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出一隻怪物之後,要一連串殺好幾只怪物,這對於屠夫的精神也是一種壓迫。
由於行者沙漠的怪物等級太高,哪怕是普通級或者精英級的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地圖一樣,將這些怪物集中到一起殺死,只能挨個地殺。
坐了一會,屠夫的腦子裡猛地閃過一道亮光,嚇得屠夫差點就跌倒在沙丘。
原來屠夫猛地想到了剛才在同沙脊怪戰鬥是時候,有一次自己同時被怪撞了兩次以,但是卻沒有掛。
一身冷汗被沙漠裡的高溫蒸乾之後,屠夫開始陷入了沉思之中。
為什麼第一次殺沙蟲的時候,沙脊怪偷襲,一撞之下,屠夫幾乎都快掛了,可是第二次殺沙蟲時,沙脊怪趁屠夫撿起爆出物的時候,連續兩次撞屠夫,費屠夫的血量反而不足一半呢?
難道是兩隻沙脊怪存在巨大的差距?
沒道理啊,系統設定同一種怪物,就算怪物實力有所區別,也不至於會懸殊到這種地步。
坐在沙丘仔細想起來,沙脊怪爆出生命寶石的喜悅也因為這一詭異的現象沒有想出所以然來而變得有些沮喪。
想了半天,屠夫無意中翻自己的一車容量的乾坤袋,到了那一組木靈珠和一組木靈符,腦海中忽然一亮,自言自語道:“我勒個去,難道是五行相生相剋在防禦方面也能體現……”
這句話剛出口,屠夫就猛地拍了一下自己的腦袋,有些惱怒地道:“我擦,真她妹的智者千慮必有一失,這麼淺顯的道理,兄弟我咋糾結了這麼久呢?”
道理很簡單,之所以以前的火系和水系技能破不開行者沙漠怪物的防禦,主要是因為行者沙漠的怪物都是土屬性。
用火系和水系技能去攻擊土屬性的怪物,自然會被剋制。
同樣的道理,既然行者沙漠的怪物在防禦方面體現的是土屬性,那麼攻擊的時候,無論是物理攻擊,還是技能攻擊,都不可避免地要帶土屬性。
屠夫裝備木靈珠之後,無論是什麼系的技能攻擊,乃至物理攻擊都帶了木屬性,這就是一個典型的例子。
簡單地,那就是土屬性的怪物攻擊木屬性的屠夫,自然而然的會受到五行相剋的影響。
依據這個理論,立即就能解釋明白屠夫為什麼之前第一次攻擊沙蟲時,受到沙脊怪一次攻擊就差一點空血,但是第二次裝備木靈珠之後攻擊沙蟲,連續被沙脊怪攻擊兩次,損失的血量依舊不到一半。
想通這一