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中,所以新來的怪物的偷襲,並沒有給屠夫帶來實質性的傷害。
輕巧地側身避開新來的怪物的攻擊,屠夫只是用眼角的餘光看清楚新來的怪物是沙脊怪之後,就不再搭理沙脊怪了,而是專心致志地攻擊沙蟲。
稍微讓屠夫感到有一點鬱悶的地方就是,沙脊怪的速度有點快,攻擊沙蟲的節奏不可避免地受到一定程度的影響。
好在有了兩個怪物在這裡,屠夫使用範圍技能時,就不會再有肉痛的感覺,至少也能攻擊上兩個怪,總比單殺一個怪物強。
雖然目前階段要殺的主要目標不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何樂而不為呢?
緊咬著沙蟲不放,屠夫的攻擊越發兇狠。
之前在行者沙漠狼狽殺沙蟲的時候,那隻沙蟲可是一召喚就喊了兩個幫手,這次居然只來一個沙脊怪幫忙,屠夫可不敢肯定這隻沙蟲不會喊第二隻。
高頻率的傷害輸出不斷砸在沙蟲身上,可憐的沙蟲,來不及第二次呼喊夥伴,就哀嚎一聲,沉重地摔在沙丘上,丟下一件裝備化光消失。
屠夫心中大喜,一邊躲避著沙脊怪,一邊抽空撿起了沙蟲爆出來的裝備,雖然只是一件普通的白板裝備,屠夫依舊開心不已。
殺了這麼久,一直都沒有爆出任何東西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有較大的紀念意義,恰好物品欄裡已經空出了一格,屠夫毫不猶豫地將那件普通裝備收進了物品欄裡,這才開始準備對付沙脊怪。
可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫還是稍微興奮了一點點,導致一時不察,小範圍挪步稍微慢了一線,被沙脊怪撞了一個正著。
就如同第一次殺沙蟲時被沙脊怪偷襲撞到一樣,屠夫再次在沙面上被撞出了近十米才停下來。
如今裝備上了木靈珠後,屠夫的脾氣也不太一樣,被撞之後,屠夫立即跳起來,拼著再被沙脊怪撞一次的風險,直接一個地獄火技能猛地蓋向了沙脊怪。
毫無疑問,屠夫再次被沙脊怪撞到,不過沙脊怪吃虧也不小。
直到被沙脊怪連撞兩下,屠夫這才驚出一身冷汗,理智也恢復了過來,按照之前被沙脊怪撞一次的經驗來看,連續被撞兩次,屠夫必掛無疑。
不過屠夫確實沒有掛,抽空看了一眼自己的血量,居然連之前沒有裝備木靈珠之前被沙脊怪撞一下費的血多。
這個奇怪的現象幾乎讓屠夫陷入了迷惑,不過這不過是短暫得連一秒鐘都不到的事情,單細胞直線型邏輯思維型別的屠夫明白:現在最重要的事情就是殺死沙脊怪,而不是想些亂七八糟的事情。
沙蟲可以召喚幫手,沒有道理沙脊怪不會,所以屠夫更擔心自己會陷入持續的殺怪行為,然後自己把自己累死。
基於這一點考慮,屠夫對付起沙脊怪起來更加兇猛,更加不計藍藥的消耗。
好在沙脊怪跟沙蟲比較起來,除了速度快、攻擊高之外,綜合實力並不見得比沙蟲要高階多少。
屠夫對付起沙脊怪來,雖然限於速度的優勢沒有了,但卻也不至於太過狼狽。
甚至,屠夫還有時間將已經打好龍之骨和煉妖石的偽神獸劍精靈召喚出來,設定成跟隨不攻擊狀態混經驗。
之所以不讓偽神獸劍精靈參與戰鬥,屠夫主要是擔心沙脊怪召喚出夥伴之後,趁他不注意,一下子秒了偽神獸劍精靈。
一連串的高強度的傷害輸出,整整持續了七八分鐘,屠夫終於趕在沙脊怪召喚夥伴之前,一個衝鋒技能加軍中斬首術技能,將沙脊怪斬死。
悅耳的爆出寶石的“叮”聲響起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自語道:“我勒個去,這個沙脊怪還不錯,居然給了寶石。不管是什麼寶石,至少是以金幣來計量價值的啊,兄弟我賺到了。”
仔細觀察一下週圍,確認安全之後,屠夫這才去撿沙脊怪爆出的寶石。
328 反思
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反思
屠夫摸到沙脊怪掛掉的地方,這才到地面躺著的寶石居然是生命寶石。
喜滋滋地將生命寶石撿了起來,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒個去,傳級的怪物,一個爆出一件普通裝備,另一個就爆出生命寶石。
兄弟我在行者沙漠殺出一乾坤袋的寶石回去,豈不是一夜間就脫貧致富了?”
懷著對脫貧致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘休息一會。
沒辦法,行者沙漠的怪物仇恨體系非常亂,屠夫往往找