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半。
想通這一層的意義,並不只在於明白了道理,而是給屠夫在行者沙漠殺怪殺得更快一點提供了可能。
這一點可能,自然是陷陣技能狀態。
屠夫的陷陣技能狀態反傷,可是不考慮自身受到的傷害、五行相生相剋、以及防禦等因素,完完全全是考慮別人攻擊的基礎傷害,然後直接按照這個傷害值反彈回去。
簡單的,哪怕是攻擊屠夫的人不破屠夫的防,只打出了屠夫一點強制傷害,但是他的攻擊的傷害值是一百,那麼他受到屠夫陷陣技能狀態的反傷的傷害就是一百點,也不管他本身的防禦之類。
照這個理論,既然有了木靈珠提供的木屬性,行者沙漠的怪物攻擊屠夫的傷害值已經大打折扣,在這樣的情況下,屠夫完全可以利用陷陣技能狀態來加快殺怪的速度。
只是,使用這種方式來殺怪的話,木靈珠的靈氣消耗速度就會變得更快了。
不過,久經一姐薰陶、早就將蚊子腿也是肉奉為人生最高信條的屠夫,早就想到了。
木靈符可沒有木靈珠那樣的靈氣值,而是完全算時間,一張木靈符就是五分鐘,大不了使用木靈符的時候注意一點,使用得頻繁一些。
這樣應該是不會存在任何問題。
想到,屠夫就開始決定這麼做下去。
按照之前他在古戰場總結出來的爆東西的經驗,就應當將怪物集中起來,然後同一時間殺光,這樣的話,爆率自然會提升。
這個應該屬於系統裡面最基本的核心準則,雖然第二次陣營戰結束之後,系統的爆率減少了不少,但是這種最基本的東西應該不會變。
就算是行者沙漠的怪物等級再高,有了陷陣技能狀態提供的不亞於屠夫自己殺時的傷害輸出,應該至少都能同時殺三隻傳級的行者沙漠的怪物吧,再不濟,也能殺兩頭傳級的行者沙漠的怪物。
隨著自己越來越熟悉各種行者沙漠的怪物,這個數量肯定是還會提升的。
屠夫的印象中,一般同時一批殺死怪物的數量能夠超過頭,那麼爆率將會非常可觀。
嘆了一口氣,繼續將偽神獸劍精靈設定為跟隨但不主動參戰的狀態,屠夫繼續在環境惡劣的行者沙漠搜尋起怪物來。
不管怎麼,如今屠夫的物品欄已經滿了,還是得抓緊時間爆怪,清空一點物品欄才好。
剛才爆出了生命寶石,屠夫都被迫丟了幾瓶藍藥,才騰出地方來。
按照這個趨勢,爆率相對於其他地方來,還算是不錯的。
只是,要爆出卓越的攜行杖,屠夫可沒有指望殺幾個怪物就會人品大爆發爆出來。
既然早就做好在行者沙漠長期作戰的準備,能夠透過反思,想出用陷陣技能狀態來加快殺怪速度,對屠夫而言,絕對是一個不的收穫。
想到這些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深處走去。
329 忍耐
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忍耐
眨眼間,屠夫已經在行者沙漠躑躅獨行了一個禮拜,殺過的怪物已經不計其數,可惜別ss苦行僧了,就連一隻卓越級的怪物都沒有遇到。
沒有遇到卓越級怪物,對於目前階段的屠夫而言,也許是一件好事情,傳級的怪物沙蟲和沙脊怪都那麼變態,就更別提卓越級的行者沙漠裡的怪物了。
屠夫所殺的怪物中,以傳級的怪物居多,這也是意料之中的事情,畢竟整個行者沙漠的怪物分佈中,傳級的怪物佔到整個怪物數量的一半左右。
爆出物品相對於其他地圖來,行者沙漠的爆率還算不錯,尤其是同守護樂園地圖相比,更是一個天堂一個地獄。
屠夫在守護樂園地圖爆了幾天,所得數都能數出來。
但在行者沙漠殺了一個禮拜,光傳級裝備都爆了好幾件,其中不乏有帶幸運的極品屬性傳級裝備或者武器。
傳級物品雖然不算什麼,但是現在也不是第二次陣營戰結束之前,現在的爆率,能爆出傳級的東西,已經算是非常難能可貴了。
另外,祝福寶石、靈魂寶石以及生命寶石等這些遊戲裡的硬通貨,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,這在其他地圖,幾乎不可能。
當屠夫的第一批爆出物打包郵寄給大女幹商之後,來踹屠夫的門的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以後在行者沙漠爆出來的普通裝備,也必須郵寄回來。
因為行者沙漠中爆出來的普通物品等階都非常高,就算是普通的物品,丟到系統商店