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“何止1v2。現在讓蠻王1v5,不套虛弱都能砍死一個。”
分推一直是讓所有人頭疼的套路,尤其分推的是一個所有人都擋不住的英雄。
大後期還好,如果高地沒掉。兵線帶遠一點,中路一波強行開團,什麼英雄都要被逼回來。
禁掉盲僧,就是針對陳灝單線的分推體系。
盲僧在。頂塔上,馬爾扎哈壓制一個,盲僧踹飛兩個。輔助莫甘娜大招一開,前面的回不去,後面的上來就是找死。
沒有盲僧,蒙多這種坦克強行衝進去,誰都拿他沒轍,防禦塔有和沒有完全一樣,要區別,打死蒙多先。
可現在不行。
十四分鐘的打野蒙多,綠甲剛剛穿到身上,不要說抗塔,抗人都頂不住,在這個時間點蠻王就將兵線帶到高地,牽制能力已經無解。
龍龜、vn這類英雄倒是能針對,me戰隊現有英雄很難搞,除非三人以上圍攻,其中包括給虛弱的輔助。
如果這麼打,中路不要了?馬爾扎哈、永恆夢魘的組合是吃乾飯的麼?
“if,幫忙守上路,淺笑1v2沒問題吧,刀哥幫一下,先拖發育。”微風只能這麼分配。
寶石騎士有眩暈虛弱雙技能,對蠻王剋制極大,也只有這樣才能陪伴蘭博守住高地,ez、發條過去最多和蠻王1換1,蒙多過去就是送人頭的。
這樣一來,霸道就把發育追了上來。
1v2能打贏的情況只存在於代練欺負地分段,輔助和adc絕對不是1+1的關係,互相配合所發揮的作用絕對大於3,霸道和淺笑差距也就一個層次,多個輔助如果還打不過,可以靠撿垃圾過一輩子了。
微風在中路已經沒有任何優勢可打,面對夢魘威脅,發條就是一根繃緊的弦,稍不注意便會斷掉。
wz戰隊竟然真的有取勝機會!
蠻王在上路通關,直接牽制了其他兩路節奏,產生了上路一拖二,其他兩路2v1的感覺。
而且,蠻王不僅僅能呆在上路!
發條需要小心的不僅僅是馬爾扎哈和夢魘,陳灝在上路推進不成,也會把目光投向中路,紅buff面前,過牆對面這兩條路都可以行動,f4草叢插眼也防不住。
至於到野區插眼……蠻王頂著400住在野區,紅buff也已經承包,誰有幾條命進來?
16分鐘,繞後一波gank,拿到發條人頭達成大殺特殺成就,再一次破掉中路外塔。
“說句不太該說的話,憑一己之力把戰局帶到這個程度,我感覺第一上單這個稱號到底給誰是毫無疑問的。”長毛忍不住評論。(未完待續。。)
ps: 那啥……老妖最近在網1打框,賽季末了嘛。
大家看到老妖請手下留情,送兩場更好,啊哈哈。
第四百三十三章 老子這刀要你命
很快,陳灝合成了最後的輕語。
可以看到,在職業聯賽或高階排位中,最後的輕語、虛空之杖這兩件裝備是必出的,往往比無盡之刃、滅世者的死亡之帽這兩個關鍵大件還要早出。
飲血輕語這種搭配極其常見,基礎傷害高、加成低的ap也經常會有沙漏虛空組合。
因為水準達到一定高度,在出裝上不會出現常規失誤,血量、抗性搭配會非常均衡,如果沒有足夠穿透,即使有輸出類神裝也打不出傷害。
‘對手防禦裝備成型,打不太動之後再出穿透’這個想法其實是錯誤的,當對手扣除符文天賦穿透效果後,剩下100抗性就能減少整整百分之五十傷害,也就是說,對方護甲、魔抗過了130點,穿透裝備就已經達到最大效果。
百分之十一,就是這個百分比所帶來的收益。
之後達到170、220護甲、抗性,出穿透裝備提升的傷害都是百分之十一,或許在小數點上有所出入,整數沒有差距。
然後,一千多金幣沒有攢錢入手暴風大劍,而是購買了暴擊斗篷和綠藥水。
打過娛樂局的玩家都瞭解,兩紅叉一無盡是多霸氣的效果,啪啪啪一頓暴擊,擋都擋不住。
通常情況下,adc都是百分之四十左右暴擊率,因為adc是高頻率輸出,暴擊恆定,考慮到各項裝備價效比,無盡紅叉或無盡幽夢這樣雙暴擊率組合就已經足夠。
對近戰來說不行。
近戰暴擊流ad多是爆發型,除了劍姬泰隆以技能傷害為主,暴擊拼臉為輔外,其他一切都要靠