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普攻暴擊吃飯。
以近戰的輸出環境,砍不出幾刀,能不能連續暴擊相當重要。
而且暴擊率由50%提升到70%的差距極大。
35%暴擊率。第一刀暴擊僅有14%,50%暴擊率,第一刀是25%,70%暴擊率,第一刀的暴擊率是整整50%!
這是官方為了平衡暴擊機率,和諧‘臉鬥士’所作出的實際設定,也就是說,50%暴擊率,想三連暴奇難無比,70%暴擊率。三連暴經常會出現。
而且,在70%暴擊率下如果兩刀不暴擊,下一刀暴擊率近乎100%,完全可控!
一個可控的暴擊,無論在何種遊戲上都意義重大,粗俗點說,代表一句話——老子這刀要你命!!
淺笑此時僅有兩個大件,非常尷尬。
三相流adc在三相剛剛合成的時候特別強勢,無論對上無盡還是飲血都佔盡優勢。然而在第二個大件合成之後,就明顯進入了疲軟期。
三相輕語vs無盡紅叉,兩者價格幾乎相等,團戰卻差距極大。如果帶著三相的英雄是飛機,dps還勉強能和女警一比,ez嘛……q確實疼,普攻也就那麼回事。
兩件裝備加起來才不過70攻擊力。比無盡低10點,攻速、暴擊也全面落後。
再看陣容,除了發條魔靈大招能夠威脅到女警。其他英雄都沒有能力干擾女警輸出,而發條的大招……以霸道的反應速度,全神貫注之下如果躲不開,那就是剁手節奏。
畢竟沒有突進英雄帶球衝陣,必須用‘指令:攻擊’讓魔偶慢慢飛來。
路人常能見到vn這種秀起來無與倫比的adc,比賽極少有人選擇,除了確實輸出霸氣線上無解的飛機,其他選擇更傾向於大嘴、ez這種輸出環境良好的英雄。
adc人頭多少不是關鍵,主要在於團戰輸出,高手adc的差距也就在這裡。
以這點來說,霸道必然比淺笑要弱,同樣面對威脅,淺笑可能不耽誤輸出,霸道則要浪費時間躲避。
不過陣容完全彌補了這個問題。
對手水平不足的時候還看不出這點,面對me戰隊,這些細節完全體現了出來,提升何止一個層次?
陳灝連續拔掉3座防禦塔,牽制住輔助讓下路發育,霸道的裝備已經補了上來,4v4正面團戰完全不慫!
“這adc也成型了,兩槍要蒙多一截,嚯,這一槍暴擊,如果不是蒙多自然恢復快,換個前排就得回家補給了。”長毛注意到了霸道的輸出。
“wz戰隊這場優勢已經很大,蘭博沙漏還沒有做出來,團戰頂在前面基本是見光死,蠻王女警的暴擊傷害都高到嚇人,現在蠻王也放棄了分推,開始繞後找機會。”
“這個做法很科學,能團贏自然是要開團,發條魔靈吃技能等級和裝備,在這個時間點傷害不高,尤其是為了針對蠻王,本應該合成帽子的經濟轉成沙漏,大招拉中人也掉不了多少血,蒙多護甲魔抗生命值都有,可是什麼都不高,也頂不住傷害。”
“寶石和蘭博被牽制在上路,蠻王直接趕往中路,me戰隊能不能察覺?好的,察覺到了,中路陣型開始收縮,蘭博寶石也趕了過來。”
然而,即使察覺到這點,藍莓、if支援中路的速度也比蠻王要慢。
“飛麼?飛誰?”江林問出一句。
英雄分兩種,一種技能牽制能力極強,純防禦就有足夠的作用,另一種必須有足夠輸出才可以保證團戰中不會被無視。
夢魘當然是後者,純防禦裝意義很小,除了恐懼外,坦克型夢魘站在adc臉上,adc去看他一眼麼?
而這一場,夢魘的作用卻只是吸引火力。
以夢魘的大招恐懼逼出對手技能,蠻王切入戰場收到的限制就會小很多,虛弱、眩暈、減速、閃現少任意一個都天差地別。
更何況夢魘有抵擋一次技能的護盾,吸引到的很可能不止一個控制技能。
“ez,現在切!”陳灝見正面戰場壓到中路二塔。
發條有了沙漏,切上去意義很小,單獨夢魘要逼出沙漏完全不可能,衝ez則可以逼出奧術躍遷。
因為奧術躍遷是小技能,技能命中對手還減少冷卻時間,用來躲避夢魘切入恐懼非常合適。
而沒有閃現的ez……陳灝已經卡好了一刀近乎必爆的機率。
這刀會要命!(未完待續。。)
第四百三十四章 一戰封神
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