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“劍的確難度最高,因為花樣最多,一些技能需要一連串動作來實施。不過因為技能很簡單,玩家只要念大招的名字,就可以把身體教給系統了。從這一點來說,還算容易。如果是鍵盤和手柄,就得考手速了。”

“總而言之,遊戲很好玩,難度並不高,蕭枸又騙人?”

“蕭枸:這個難度很挑玩家群體,難度非常高,騙你們我是小狗,汪汪。”

“哈哈哈哈,蕭枸再次小狗化。”

……

蕭枸看了網路的評論之後,老氣橫秋的嘆了一口氣。

好吧,因為是全息遊戲了,所以以前他玩的硬核遊戲一點都不硬核了。

手殘玩家為什麼玩不好這種硬核遊戲?當然是因為腦子和手不協調,無論是按鍵盤還是手柄按鍵,都有點不得勁。真手殘的玩家,連用手柄跑路調鏡頭都能把自己晃吐。

可全息遊戲,誰還不會走路跑路了?所謂調視角,你不會仰頭轉頭嗎?

為什麼女性玩家很少玩這種類似硬核遊戲?第一,畫面打打殺殺不喜歡;第二,還是不喜歡。非要說腦手不協調,這豈不是和性別差異沒關係。但是很多女性玩家並不喜歡花太多時間浪費在鍛鍊自己的手速上。她們更傾向於放鬆腦子的遊戲。

但全息遊戲不一樣,看著打打殺殺,和自己狩獵能一樣嗎?雖然殺人什麼的不一定喜歡,但是狩獵這種活動,會讓人熱血澎湃,還能親近自然。就算是女性,也有一顆想要強大的心。隔著螢幕,或許她們感覺不到,但是全息就不一樣了。現實中,她們因為個體差異,體力大多比不上男性。別說現在不是土豪打不起獵,就算有打獵的條件,但累啊,而且也很可怕啊。全息呢?大家的身體素質都調到一個水平線,女性玩家狩獵可不會輸給男性。至於血腥嘛,可以調整啊。不見血不就好了。

於是女性們又可以體驗打獵的熱血澎湃,體會自己擁有現實中沒有的強大武力值的爽快感,還不會被血嚇到。更重要的是,她們還有可愛的小貓咪陪伴,快死的時候,也有小貓咪來救。

因為是全息遊戲,怪物獵人中的貓車,自然被還原了。當玩家們血條耗盡撲街的時候,立刻會從樹叢、土裡、草叢裡竄出幾隻貓,一隻貓纏住怪物,其他貓把玩家抬上小推車,千里迢迢把玩家推回最近的營地。

還真的是千里迢迢,雖然是cg動畫,但是貓剛出來的時候,玩家是以靈魂出竅角度看到貓怎麼引走怪物,怎麼把玩家的“屍體”抬上車,然後才是cg中貓推著車翻山越嶺。

等到了營地之後,玩家能回到自己的身體,旁邊還有隻貓遞給你一張合同,上面寫的是這次任務契約金的一半歸救援的貓貓所有。貓貓還提醒你,下次再死,契約金就全拿走了。而且,他囑咐你,一定不要任務失敗,因為這樣它們一分錢都拿不到,就做白工了。

“搞得每次我三貓任務失敗的時候,心裡就特愧疚。貓貓冒著危險來救我,我一分錢不出……”

“qaq沒錯,我覺得這樣不太好,要不改成回到基地後再給錢好不好?無論任務失敗與否,都給錢。至少把前兩次救援的錢補上。”

“哈哈哈哈哈,這樣你們會窮死的,誰還敢無限貓了。”

“e……的確,這樣估計我們都沒錢買藥做裝備了。”

“只有我看到貓做飯的時候老是想著會有貓毛掉進去嗎?幸虧吃東西是cg,不然我可不敢吃。”

“哈哈哈哈,你看見做飯的時候,有隻貓貓差點掉進湯裡嗎?”

“我也看到了,我還看到廚師長很裝逼,他撒了點粉末在烤肉上,就變成他做的菜了嗎?!”

“你都已經撒粉末了,不錯了,我還沒收集食材,現在廚師長只是放了個小廚師帽在雞爪子上。”

“這個遊戲真的太逗了。你們有沒有發現,那些動物聰明的過分了,和其他遊戲的動物完全不一樣,讓我總有一種既視感。”

“口袋妖怪的既視感對吧?我猜這個遊戲的小動物用了人工智慧。目前怪物還只是按照程式來,沒有人工智慧。”

“我猜測以後我們打的小怪獸也會用上人工智慧吧。只是不知道是什麼時候。”

“根據老王的小道訊息,以後有歷戰怪,這一看就很牛逼,估計會用人工智慧了。”

“其實我覺得用人工智慧,才能更好的逃課吧?”

“話是這麼說,不過也有可能它太慫了到處跑,你光顧著追它就花掉了所有任務時間,導致任務失敗。”

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