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玩家們都樂瘋了好吧?!

玩家們倒是陷入狂歡,一點都沒覺得遊戲時間過長有什麼問題。除非是那種不通關就吃不香睡不著非得熬夜猝死的那種強迫症玩家之外,玩家們都恨不得一個遊戲買了能玩一輩子。何況這遊戲時間雖然長,但遊戲內容十分豐富,玩家一點都沒覺得視覺疲勞。

每個角色所給的哥譚市的“拼圖”都是不一樣的,玩家們每多玩一個角色,就對哥譚市多瞭解一分,也對這個所謂“自由”的犯罪都市恐懼感多一分,對他們調侃的逗比角色貓耳男蝙蝠俠的心疼又多一分。

現在玩家們心中的疑惑是,為什麼蝙蝠俠要堅持不殺人的原則,為什麼小丑希望蝙蝠俠殺人,說蝙蝠俠殺人之後,就會變成哥譚市最恐怖的怪物。

這或許要等到了蝙蝠俠路線,才能知道了。

但玩家們在狂歡,紅狗卻遭遇了史上最大的危機之一。這個危機對紅狗的影響,或許和仙劍的時候紅狗員工被集體挖角的危機差不多。

蕭枸雖然提前打了預防針,米國的測評組也對這個遊戲進行了測評,但顯然測評組只玩了一個角色,他們和廣大玩家一樣,以為這三個角色就和普通線性遊戲一樣,六個角色組隊完成劇情,所謂角色選擇,只是玩家們選擇操控隊伍中哪個角色而已。

但他們沒想到的是,紅狗真喪心病狂到給每個角色都設計了符合他們身份的任務,雖然大部分時間他們都在一起,但主線任務幾乎都是不同的。特別是男女角色的任務幾乎是完全不一樣。

其他遊戲當然也會這麼玩,但這都是後續付費dlc。哪有像紅狗這樣虧本大甩賣似的,一口氣全部做成免費內容?就算這個遊戲售價很高,但也沒高到普通遊戲的兩倍,再思及紅狗是從國家那裡拿的資金,許多遊戲廠商,特別是國外的遊戲廠商,心裡非常不舒服。

於是,在遊戲公司們分別對自己的上司打小報告之後,各家集團紛紛發力,許多個國家都對紅狗發起反傾銷調查,根據他們的要求,除了要求對紅狗進行罰款之外,還要求紅狗鎖定後續通關六個角色全部結局就可以免費解鎖的三個新角色。

因為參與這次反傾銷調查的國家十分多,零零散散罰款加起來,摺合成華幣,紅狗總共要支付約150億華幣的罰款。

這個事一出,蕭枸和喬宏都懵了。他們完全沒想到,這些人會無恥到這個地步。

反傾銷這種事一般都作為國與國之間打貿易戰的手段,低價傾銷這種事誰也說不準誰對誰錯,畢竟每個國家商品的生產成本不一樣。但是對紅狗的“調查”,是全球第一起針對非實體商品的“反傾銷調查”。

之前國家不會對非實體商品進行“反傾銷調查”很容易理解,因為非實體商品市場很難飽和。除非是本國這方面產業十分薄弱,比如華國,市場如果不保護,本國企業可能難以競爭,因此會在關稅和審批上稍稍難一些。但是對某一家企業進行傾銷實在是說不過去。

拿遊戲舉例,即使哥譚市要通關所花費的時間很長,但是再長能長過網遊和需要肝度的手遊時間嗎?即使哥譚市再好玩,玩家也不可能一直在哥譚市打打殺殺感受致鬱氛圍。除了最開始的新鮮期之外,玩家們頂多每天在哥譚市玩一兩個小時,然後出來透氣,玩一點其他比較輕鬆的遊戲。

即使不用專門調查,也知道玩家的遊戲裝置上只安裝一款遊戲。

再說紅狗這款遊戲質量過高,內容過多,似乎和市場價值不符這個問題。華國的玩家最有發言權。

遊戲這類商品,其包括時間成本人力成本在內的所有成本,都是和技術掛鉤的。技術越先進,商品質量越高,價格越低。比如華國市場以前的遊戲,和同年同價格的遊戲相比,其遊戲質量完全不能比。難道其他國家的遊戲就是低價傾銷了?

不說遊戲,其他科技產品也是如此。不說多了,五年前的手機和現在的手機相比,記憶體、解析度等等完全不能看,但價格則比現在的手機貴太多。這就是技術帶來的成本降低。

紅狗擁有先進的遊戲設計技術,它製作的遊戲質量更精良,成本更低,有什麼問題嗎?何況這低,也只是相對而言。紅狗這款遊戲的售價已經重新整理了目前全球遊戲歷史售價的最高記錄,難道還不夠?

唯一可以稍稍說得過去的國家投資,其實也不是問題。這本來就是基於華國將要舉辦的全球遊戲嘉年華狂歡活動的專案之一。不只是華國,參加這次嘉年華所有國家都有撥款給自己國家的遊戲廠商製作制定內容的新遊戲。其他遊戲廠商是制定制

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