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抓住女性玩家這樣的心理,就不至於讓她們因為人設而被勸退。
考慮到許多女玩家動作類遊戲玩得比較少,操作不如男玩家熟練,本身可能也不是特別喜歡動作類遊戲,而且,在現實中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣勢去犯罪,所以遊戲中的三位女角色的劇情多表現在和別人的智力比拼、下毒和槍擊上。這既讓遊戲更加真實,也讓女性玩家玩得更加爽快。
很多男玩家發現選女角色後,並非是將其他三個男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,紛紛選擇了女性角色,並認為這種動腦子的遊戲比純粹無腦暴力更適合自己。誰願意在遊戲裡盯著莽漢的後腦勺?我選擇美女。
紅狗在這個原本很少女性會選擇的遊戲中加入的女性角色十分成功。讓這個遊戲成為全性別的遊戲,而不是男性的自嗨。這一點,幾日後被幾個著名關注女性權益的媒體拿出來誇了一番。
這幾個關注女性權益的媒體都是比較客觀公正,也是真正的想為女性做實事,而不是“嘴上全是主義,心裡全是生意”。她們曾經多次批評遊戲設計者在遊戲中設計了許多性別歧視的內容。她們也曾解釋,並不是讓遊戲設計者把遊戲設計成沒有歧視的天堂,她們只是認為遊戲設計者的立場不對。
這些話在許多人看來含糊不清,不太明白她們想表達什麼。這幾個關注女性權益的媒體心裡也很著急,找不出比較好的例子舉例。現在紅狗這遊戲出現之後,她們終於找到了例子。
沒錯,像蕭枸這樣的遊戲者,就算在遊戲內容中加入了性別不平等,女性被壓迫加害的內容,但玩家也能感覺到,遊戲設計者本身的立場是呼籲性別平等,關愛弱勢群體。你就算站在強者這一方,也不會因為欺壓弱者而高興,而是覺得自己是個變態。
這個遊戲中加入的玩家可操縱的女性角色更是亮點。她們是加害者,也是受害者,雙重屬性讓玩家們又恨又憐,忍不住為其經歷動容,希望能在遊戲中拯救她們的命運。而在拯救中,玩家所遭遇的艱難險阻,則讓他們更加感受到這個社會,特別是混亂的社會對女性的傷害。
蕭枸之前被某些打著女權的旗號實際上是女尊或者女奴的團體真罵成狗,現在看到正常的女權,忍不住淚流滿面的轉發。他轉發了還不敢評論,深怕又說錯話。這個時候還是別捅馬蜂窩了,就暗搓搓表達一下自己的喜悅就成。
不過他在遊戲中還加入了一點私貨。在科技發展下,因為體力造成的兩性不平等會越來越小,女性的機會會越來越多。遊戲中的女性運用智慧和科技,照舊能把那群莽漢玩得團團轉。
……
紅狗預計,若玩家不走太多支線,通關時間大約是四十小時左右,這個是全息遊戲通關的時間。不過全息玩家不會和遊戲測評員一樣直奔主線。第一個通關的玩家當然是電腦端的玩家,他花了近一個星期。
這個玩家表示,自己也是做了不少支線。這個遊戲的元素太豐富,很難剋制自己只走短短的支線。
通關的玩家操縱的是打黑拳的遊戲角色。這個遊戲角色的劇情基本上就是不要慫,就是莽。他希望獲得更強的力量,因此十分崇拜擁有超強力量的貝恩。最後他也如願以償的完成了貝恩的考驗,接受了改造。
“然後我特麼就變成了怪物,被貝恩放出來折騰蝙蝠俠。蝙蝠俠殺了已經不是人的我,然後我看了一段結局動畫。蝙蝠俠看著被廢棄的實驗場中那麼多人體實驗的怪物,憤怒的找到貝恩。貝恩下殺手,蝙蝠俠卻仍舊堅持不殺人。貝恩嘲笑蝙蝠俠的不殺原則,讓蝙蝠俠趕快墮落成暴力和瘋狂的怪物,然後打斷了蝙蝠俠的脊椎……這真特麼是結局嗎?我怎麼覺得我打出來的結局不太對?”
通關的玩家一臉懵逼。難道這個遊戲還有多結局?這能叫結局嗎?莫名其妙進入be路線真的好嗎?
看著問的玩家多了,蕭枸只好劇透:“有三個結局,你知道的秘密太少,太信任貝恩就是這個結局;知道秘密太多,不信任貝恩,有一個結局;知道秘密不多,也不信任貝恩,又是一個結局。我不說哪個結局好,見仁見智吧。反正你們為了解鎖新角色,三個結局都要打出來噠(大黃狗吐舌頭)。”
玩家們細品蕭枸的劇透之後,忍不住紛紛捶桌。這結局的觸發也太現實了吧!被矇在鼓裡又太信任老大,就被當做實驗品了嗎!!這社會真是太黑暗了,不愧是哥譚市!
又過了兩三天,電腦端的玩家們陸陸續續通關,不同結局逐一展現。
經過玩家