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作一款關於華國文化的遊戲,而紅狗被要求製作純西方文化的遊戲。
而且,雖然說是投資,紅狗因為太實誠,主動把投資當貸款用,也是這個遊戲還沒有發售前,官媒就為紅狗吹過一次了。
遊戲發售一個星期,紅狗就宣佈,已經把欠賬還清了。官媒還調侃,白送的錢你不要,自找的欠賬,還弄得一副壓力很大的樣子,你讓國家多尷尬。
這些事都發生在反傾銷之前。
華國的玩家們出離憤怒。他們一條一條將反傾銷調查提出的荒謬之處列出來,不用專家打嘴炮,只用廣大人民群眾的一知半解,都能把這個反傾銷調查駁斥得一無是處。
外國玩家也一臉懵逼。這個遊戲怎麼就涉及紅狗傾銷了?的確,這個遊戲的質量比起市面上其他遊戲的確高出太多,紅狗也給自己的遊戲定了一個史上最高價格,但這售價也沒到之前最高售價的兩倍,看上去似乎的確定價低了,但是你要看看,當初那款遊戲都是十年前的老遊戲了,這能一起比嗎?
好吧,就算和今年的遊戲比,但是遊戲的趨勢一直是越來越好,價格越來越低,紅狗只是走在了最前線。
如果說這個遊戲的內容過多,靈戰和無盡暫且當半網遊不提,洪荒總是大眾意義中的單機遊戲吧?雖然可以組隊,但是也沒有非得組隊才能玩的內容,許多遊戲現在都能組隊玩單機吧?那洪荒的遊戲內容難道不多嗎?洪荒根本沒有所謂的通關一說,這遊戲你只要感興趣,你可以一直玩下去,十年,二十年,三十年,甚至一輩子。洪荒的遊戲質量難道比這個哥譚市的遊戲低嗎?
完全搞不懂那些說紅狗傾銷的人腦子裡在想什麼。
當有媒體洩露,這是幾個旗下有遊戲公司的大集團大財閥對政府施加的壓力之後,外國的玩家也忍不住出離憤怒了。
華國的遊戲技術長期以來落後於世界,現在也就是走到了和大家差不多的地步。華國做的遊戲,其他遊戲公司的跟風已經證實了,大家現在都能做。既然紅狗能做,你們跟著做就成了,這有什麼難的?
華國的確給了紅狗近兩個億的投資,但是這投資難道比你們以前的遊戲所吹噓的多嗎?現在你們哪個3a級遊戲,不是一兩個億的投資?而且紅狗正式發售之後一個星期就賣了個回本,還上了“欠款”。說明只要遊戲做好了,這麼大的投資賺錢還是很容易的。這至於讓你們嚇到給政府施壓,想要把紅狗直接掐死在搖籃中嗎?
還有外國的技術宅玩家和華國的技術宅玩家聯合起來,對哥譚市這個遊戲進行成本分析。他們從市面上現在能找到的遊戲進行對比。從貼圖到渲染,從戰鬥系統到最佳化,除了人物模型臉上的表情更加生動之外,包括npc和npc之間的聯動,都是目前遊戲已經實現的技術。在同一張地圖的前提下,紅狗增加的成本應該在劇情上。這次哥譚市的劇本肯定非常厚,厚到可以當一本長篇小說來讀。
所謂遊戲內容豐富,就是體現在劇情上。一般而言,這麼長的劇情其實會讓玩家們感覺厭煩。但紅狗非常聰明的選擇了不同的角色來從各個角度闡述他們想要講的故事。