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“麵包芝士”這一開口,也把陳林和周衝都整無語了。

陳林皺著眉頭:“所以說他們還是要讓不懂二次元的人去創作二次元內容?”

“如果招來的人能為了服務玩家專門去學習相關二次元內容也不是不行,只是這……”

周衝搖了搖頭,想起自己最近看到的一個新聞。

國際上負責某款大作的文案編輯,寫了幾年的劇情,結果連遊戲中角色的名字都不知道。

這些人對自己的工作連一些最基本的敬畏之心都沒有,也難怪玩家會質疑廠商濃度了。

你可以不懂二次元,你也可以保持高高在上的現充心態,

但倘若你還想掙二次元的錢,那就必須要去了解他們。

哪怕是懷著批判的心去審視二次元。

而他們自己公司這裡,哪怕招聘員工的時候他們並不懂二次元,但只要進入工作狀態,立馬就會自發學習二次元相關的一切。

不會存在讓非專業的人去做專業的事這種情況。

所有人都會自發變為專業人士。

主持人-熊:“咳咳,時間有限,讓我們進行下一個話題。”

米粉海我:“目前節奏會變得如此極端,很大程度上都是因為各種極端的社管拼命想把玩家都打成麻辣仙人而導致的。”

“既然談到社管了,那我就想問一下各位。”

“究竟承不承認社管這種職業的存在?”

“廠商們究竟會不會為了操控輿論而讓社管下場?”

會議間一瞬間又冷了下來,熊大暗暗催了好幾遍都沒人敢直面這個問題。

內容似乎過於敏感,誰也不想承認社管的存在。

但又因為它確實存在而無法否認。

更別提前段時間那一天內十幾條影片連發批判麻辣仙人,和羽友諒的ai貓娘,更是把社管這一現象直接暴露在玩家的面前。

陳林笑了笑,覺得自己還是要作用不然真成透明人了,於是開麥開始回答。

雙木成林:“社管,也就是社群輿情管理其實是存在的。”

“不過這種職業一般小廠養不起,只有大廠才能養。當然,也有一些外包公司專門做這一行,負責引導玩家間的輿論。”

“在遊戲版本更新出新角色的時候,他們負責宣傳角色強度、顏值、稀缺性以及角色的未來可期,給玩家形成一種不抽就虧了的感覺。”

“這部分其實商單影片作者也都在做,不過社管偽裝成玩家發言,更不容易引起玩家間的警惕。”

“這麼說來,其實那種專門做某個廠商的影片up,也屬於社管矩陣的一部分。”

“他們透過誇讚遊戲的劇情、美術、音樂,甚至搬運各種外國人被驚掉下巴的評論,列舉遊戲在各個排行榜上的表現,從而讓玩家產生一種我玩的遊戲十分高大上的自豪感。”

“洋溢位的驕傲情緒在玩家集體種蔓延,自然而然就會使玩家對遊戲公司產生盲從心理,然後變得極端化、群體化,久而久之廠商的一切行為都會被他們所認可。”

“反過來同樣,每當社群出現對廠商不利的言論之時,就會由社管帶頭,極端玩家跟上,透過解構、鎮壓、汙名化、轉火等等行為把輿情控制在遊戲內部。”

“就像訓練有素的衛兵們,鎮壓一切不服從管教的玩家。”

“此次有男不玩的節奏之所以徹底被點燃,也是因為社管們處理不當,觸底反彈罷了。”

沒有像同行們故作高深的東扯西扯一些不相關的內容,以此來證明自己行為的正當性。

陳林他直擊要害,直接承認就是有社管,不僅有,那些影片作者也屬於社管的一環!

真要追究起來,那些盲從極端化的玩家也在無形中成為了免費的社群管理人員。

玩家得到了滿意的答案,而從業者這邊徹底炸了!

欸不是,你是哪邊的啊?

怎麼全給捅出來了?

誰家遊戲還沒有個社管了?誰還不想把玩家培養成孝子了?

這都屬於大家約定俗成的潛規則了,你好我好大家好!

你倒好,非要告訴玩家這些!

會議間內的一個個同行都像見到了傻子一樣,怎麼真的會有人把這種東西放在明面上講的?

你這麼做是要掘了二遊界的根啊!

一時間所有人都開始打聽起這個id是“雙木成林”的傢伙到底是哪個不懂事的

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