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廠商派出來的間諜!

可由於會議前充分做好的保密工作,他們均未能瞭解此人的來歷。

就連周衝也看不下去了,拍拍他的肩膀:“呃,你說的這麼直白,會不會有些不好?”

“其實來之前韓總已經告訴我要少說多看多聽多做了。”

“那你還?”周衝困惑。

“但玩家們在啊!他們在問我啊!難道我們真的要隱瞞這灰色地帶,讓玩家互相猜忌?”

“難道真要讓玩家以後每次遇到節奏先查成分,讓他們彼此之間都不敢信任?”

“既然是事實,那讓玩家知道又有什麼大不了的。”

,!

此時的陳林一臉正氣,語氣鏗鏘有力,堅定的讓周衝再也無法反駁。

仔細想想,自家遊戲也就去年剛開服的時候發了波商單,搞了下社群輿論。

自從韓總來了以後,一開始是沒錢請社管,後面則是沒必要了。

這麼看來,暴露社管這一存在也是件好事?

米粉海我:“既然承認社管的存在,那是否可以理解成社群的輿論狀況都是在廠商的引導下形成的?”

不能讓那個人再說下去了,再搞下去指不定都要把自己行業的底褲扒乾淨了!

麵包芝士:“呃,其實一旦節奏發酵,廠商很多時候也無能為力,控制不了輿論走向。”

“但不管吵得再兇,其實並不會影響到實際的遊戲流水資料。”

“在社群裡發聲的到底還是少數人……”

米粉海我:“你們把問題說出來了,那……”

……

主持人-熊:“……”

主持人-熊:“那麼我們進行下一個問題。”

見狀不對,熊大趕緊轉移話題。

這人也太大膽了,社管這種東西能聊嗎?

能,但只能聊一點點。

再多一點就成網路黑產了,是要招來帽子叔叔的。

我被點燃了:“關於遊戲的定價,未來是否有降價的趨勢?畢竟648一單的價格對於我們的國民經濟水平而言,確實有些高了。”

“正經發售的3a大作也不過幾百塊錢,而二遊光是一個不完整的角色就要這個價錢,是否有些離譜了?”

“社會經濟也正處於下行期,如果想讓玩家有更高的容忍度,降價是不是一種比較好的解決辦法呢?”

來自星星的資料師:“首先,我要指出你問題中的錯誤,你混淆了相對價格和絕對價格。”

“648雖然起源於發達國家,但我國的遊戲業界已經普遍適應了這個價格,貿然改變會引起行業動盪。並且這是一個相對而言的價格,並不是指一個角色必須要幾單648才能抽取。”

“遊戲中可獲取不少的抽卡資源,運營官方也都會透過各種活動發放資源。”

“所以你看起來一個角色很貴,但你實際去抽取的時候並不會花費如此多的金錢,甚至很多白嫖黨的體驗也是非常不錯的。”

“相對價格,明面上是一個價,但玩家實感是另一個價。”

“再說降價,事情不是這麼簡單的。國內二遊開發成本的激增,高投入高回報是普遍流行的一套法則。”

“如果非要把價格打下來,那很可能影響的後續結果就是遊戲品質下降,人員流失,玩家再也玩不到高質量的遊戲……”

……

這位“來自星星的資料師”顯然對資料很敏感,滔滔不絕的講了好幾分鐘,從各種角度論證降價策略的不可行。

陳林默默的在旁邊打下兩個字。

“降價”

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