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為了大局著想,一些必要的損失,在雷老虎看來是可以接受的,更何況犧牲的還是那些被雷老虎定義為主力炮灰的鬼魂,所以雷老虎一點也不心痛。
從敵軍近戰部隊的身後發動攻擊,而不是跑到前面與對方的劍士以及十字軍硬抗,這是雷老虎冒著這一支鬼魂隊伍全軍覆沒的危險所想到的辦法。
充分發揮鬼魂這個兵種的逆天特性,重點攻擊那些低階的槍兵與戟兵。
鬼魂再怎麼說也是6級兵種,雖然各項屬性不高,但再怎麼差也比聖堂的1級兵種槍兵與2級兵種戟兵來得強,所以雷老虎相信,這一隻鬼魂隊伍,只要有那麼10單位衝破雙方的火力點殺到對方低階兵種的大後方,就能源源不斷的出現新的鬼魂。
至於城門洞的戰鬥,雷老虎選擇了相信肯洛哈格,他相信這位犯了錯的名將英雄不會辜負自己的期望,再多堅持一段時間。
貝利城的三名英雄看到這個情況,也及時的做出了調整,遠端部隊的火力網開始向這一支鬼魂隊伍集中,近戰部隊也極快的作出了調整,戟兵與槍兵被分為了數個小隊,每個小隊12單位兵種。
如此一來,雷老虎所指揮的鬼魂只要靠近對方的近戰部隊,就會遭到這些低階兵種的圍攻。
對方的反應不可謂不快,只不過他們碰到了有著前世三年遊戲經驗的雷老虎,在指揮方面,這三名英雄比起雷老虎來,那就差遠了。
每小隊12單位加持了三**uff的槍兵與戟兵,可以較為輕鬆的圍殺1單位鬼魂,這是不可爭辯的事實。
但作為指揮者的雷老虎卻可以化腐朽為神奇,衝過火力網的十多單位鬼魂,在雷老虎的指揮下,依靠小範圍的閃避、切入、換位等精確的走位,在對方的近戰部隊中來去自如,令貝利城的三名英雄異常的狼狽。
倘若對方有劍士或者十字軍在此,也至於被雷老虎耍得團團轉,只是劍士與十字軍被他們當作先鋒,為了給肯洛哈格更大的壓力,這些中級兵種全都殺進了城門洞,一時半會也退不出來。
而雷老虎的切入時機與位置,令對方非常的難受。
主戰部隊分出一部分攻擊鬼魂吧,給肯洛哈格的壓力又會減弱不少;主戰部隊不分兵吧,後面的低階兵種又幾乎是以一種肉眼可見的速度被鬼魂幹掉,並轉化為新的鬼魂;然而就算分兵,削弱對城門洞的壓力,主戰部隊一時半會也到不了那個位置。
到底是分兵還是不分兵?對方的三名英雄一時之間也沒有太好的辦法。
不得不說,雷老虎所選擇的這個切入時間點非常精準,而切入的位置又非常的關鍵,令對方首尾難顧,陷入兩難之境。
似乎勝利的天枰已開始徹底的倒向了雷老虎一方,但貝利城一方真的毫無辦法了嗎?(未完待續) 在空戰剛一開始的時候,雷老虎為了全副身心的投入的空戰的指揮,便把遠端部隊以及近戰部隊的指揮權,全權交給了羅德哈特以及肯洛哈格。
對於二人的能力,雷老虎給與了充分的信任,所以在指揮空戰的時候,雷老虎是全心投入,徹底的無視了地面戰場。
在他看來,忠誠達到滿值的名將英雄都不能信任,還有什麼是值得信任的呢?
只是在空戰幾近勝利之後,他才稍稍鬆了口氣,有空閒的精力觀察起了地面戰場的情況。
雖說決定戰場的勝負的決定性因素被雷老虎放在了空戰上,但這一切卻有一個必須存在的前提條件。
地面戰場無論損失多大,都必須在空中戰場結束之前,守住對方地面部隊的衝擊,否則他一切算計都是白搭。
空中戰場現階段的戰果使雷老虎稍微鬆了口氣,已經基本達到了雷老虎的戰略目的。
不過地面戰場的戰況卻讓雷老虎大吃一驚,因為地面戰場的戰況與他的預計相差甚遠,甚至可以說得上是天差地別,他有些不敢相信自己所看到的情況是真實存在的。
總體而言,羅德哈特所指揮的遠端部隊,表現中規中矩,但也沒有出彩的地方,基本上就是和對方的遠端部隊硬耗。
對此,雷老虎並沒有太多的意見,遠端部隊的戰鬥除了硬耗,沒有其他的辦法,或許適當的微操可以起到一些效果,但遠端部隊大多攻強守弱,所需要做的就是進攻,進攻。再進攻,以消耗對方的有生力量為目的。
遠端部隊的犧牲只為換取敵方更多的死亡。
倘若對方攻擊兩次,而己方為了閃避對方的攻擊而去控制遠端部隊。在雷老虎看來,那是得不償失的。