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計還要好,原本預先製作的虛擬頭盔存貨只有十萬頂,分散在各大實體專賣店,卻在當天被聞訊趕來的玩家搶購一空。
搶到的自然歡喜,搶不到的只能失望而歸,不過還好可以預訂,這才不至於太傷心。先鋒娛樂第一時間讓硬體生產部門加班加點,三班倒以最大產能製作虛擬頭盔。
愚人節這一天,是對華夏網路資源供應商的一個考驗,別的我不知道,反正在晚上的時候,線上十萬的人數是跑不了的,因為全國各地的專賣店傳來的訊息是,所有現貨頭盔全部賣出,請繼續大量供貨。
本來我還擔心只送三百頂頭盔,這次測試是不是太冷清了,以十五對十五的小組對抗來計算,也不過才十個房間的規模。畢竟現在可是內部測試,除了大款或是對先鋒有極度信心的骨灰級fans,誰也不會花上一筆錢來內測。
不過到底是我低估了先鋒的號召力,當天預售的十萬頂頭盔全部賣完也就是說至少有十萬的玩家今天會試圖連線線上,這也是對虛擬反恐的一次壓力測試。
我是不怕的,虛擬的世界無窮無盡,到目前為止,我還沒發現有什麼計算能力的侷限,虛擬世界系統的瓶頸在於網路連線,只要頻寬足夠,還有閘道器伺服器能支援,理論上全世界的人都可以在同一個虛擬世界中游戲。
我給先鋒設計的系統其實也就是基於這個理念,其中閘道器伺服器佔了相當大的比重。不過我用的都是便宜貨,而先鋒則自己升級成了高階機器。
但是人力有時而窮,畢竟理論上的計算不能代表實際也能如此,雖然先鋒不惜血本用500萬美元的重金打造伺服器群,但是依然不能同時讓所有人進入。
其實先鋒早有準備,伺服器群就是按照十萬人規模量身打造的,只是有點偏差,雖然可以容納十萬人同時線上,但是沒又想到這十萬人會在當天幾乎同一時間的聯入,這才會發生堵塞的事情。
從專賣店開門營業開始,一直到下午五點,大多數的玩家都在與登入框作鬥爭,排隊成了又一個流行詞。
玩家就是這樣,登不上去就不停的登入,以大恆心大毅力不斷的重新整理視窗,直到達到目的為止。這就相當於有十萬部計算機不停的在做ddos進攻,奇Qisuu書網只不過都是合法的而已,目標就是先鋒公司可憐的網路伺服器。
總算還有明白人,先鋒公司的工程師們終於明白哪方面出了問題——他們雖然擁有強力伺服器,但是絕不該放在一個城市一個地方一個機房,這簡直是災難。
不過雖然如此,在玩家的毅力之下,這些都不是問題,至少情況在當天晚上得到了緩解,在先鋒公司的工程師的努力之下,總算十萬人線上目標達成。
此時,我也是全程線上,與先鋒職員們一起,親眼目睹了原本空空蕩蕩的遊戲大廳變的有人聲、熱鬧、擁擠、堵塞……以及混亂。
雖然各有載入程式及嚮導機器人,但是不比傳統遊戲,單純的人數就可以想象到問題,一個人的觀察範圍是有限的,一個人在十萬人的人堆中只會發現根本無處可去。
“怎麼辦?形勢好像不太好控制。”鄭叔有點擔心,當初設計的超大型娛樂大廳似乎是個錯誤,把人聚在一塊的視覺效果實在太震撼,混亂不可避免。
“只能分流了。”我也沒辦法,計劃沒有變化快啊。
無奈之下,我只能調出資料庫,一口氣將遊戲大廳複製了上千個,總算耳朵根子清淨了。
這些遊戲大廳雖然數目多,但是所有的資訊都是連線在一起,中央大螢幕上滾動重新整理著正在建立的遊戲,各式各樣的資訊目不暇接。
112 盛況(三)
當晚出乎意料的全體加班,這簡直是前所未有的體驗,畢竟就算全球首屈一指的遊戲公司先鋒,也沒試過如此之多的玩家同時線上,要知道一個地區伺服器能容納五千人已經是奇蹟了,通常便會出現卡的跡象。
十萬人線上,就算虛擬反恐的伺服器能承受的了,對客服人員也是一項重大的考驗,沒人願意此時出簍子,無論是為了全球第一的驕傲還是獎金什麼的。
幸好虛擬反恐本質是與房間遊戲沒什麼區別,主要方式就是某人開個房間,選定地圖,其他人加入,因此對工作人員的要求降低了很多,客服的主要任務就是引導玩家學會如何去玩。
雖然工作簡單,奈何一旦乘上人數就顯得非常恐怖。我不知道先鋒的人是怎麼做的,反正當天晚上連鄭叔自己都親自上陣,忙活了一個通宵。
雖然有幫助系統,