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而且還很先進,但是人總是比較懶的,既然有工作人員,誰還去翻閱幫助?
“網管,給開個房間!”
“網管,怎麼買槍?”
“網管,地圖在哪裡?”
“網管,我怎麼總是死的這麼快?”
“我草,這什麼爛遊戲,居然還有人作弊,槍槍暴我頭!網管,怎麼踢人?”
……
也不知道哪個傢伙第一個稱工作人員為網管,大家於是乎全部順口叫上了。不過這也合情合理,看著鬧哄哄的菜市場一般的遊戲大廳,還真有幾分網咖的意思。
原本是由工作人員扮演售貨員,販賣各種各樣的飲品小吃,只是人手不夠,徒呼奈何。無奈之下,只能搞上幾百上千個自動售貨機,只不過是免費的,按一下即可送出各式各樣的飲料及食品。
總的來說,第一天的測試還是比較成功的,除了場面混亂,人員經驗及數量都不足以外,玩家對虛擬反恐的評價還是比較正面的。
當然了抱怨是必不可少的,先鋒官方論壇意見版被滔滔洪水淹沒,到處是各種各樣的意見及……謾罵。
所謂謾罵出現的原因只是因為這些熱心玩家的意見沒有人理,因為遊戲中人手不夠,連所謂的版主都被拉到其中充當臨時秩序維護人員。
但是也有例外,作為首席系統維護及開發主管,我此時算是閒人,遊戲中的混亂我隨手就打發了,有什麼需要新增修改的,我只要隨手一揮就能解決,因此很好的控制了局面。再加上玩家漸漸的熟悉了介面及操作,逐漸也不需要人來教導了。
因此我還是有閒暇來逛逛罈子的,因為我以前同樣喜歡在罈子裡罵管理員SB,無此不足以洩吾之恨。
我不能下線,因為這才第一天,必須隨時待命,消除一切不穩定的因素。因此我特地虛擬了一臺電腦,透過反連結,連上了外部的網路。
翻看著帖子,到底還是有些震撼,除去那些無聊的謾罵,還是有一些比較號的建議的。比如有玩家建議能夠自由修改人物體型、面貌、膚色等等一切外部特徵,或是加入力量、敏捷等屬性元素。
這修改人物特徵比較麻煩,因為涉及到外部客戶端程式的修改,我只能在虛擬世界做一個對映,讓先鋒那幫程式設計師去忙吧。
但是加入力量、敏捷等屬性元素卻是我不得不立即考慮的,因為虛擬反恐不同於以前的二維遊戲,可是真真實實的槍槍到肉,大地圖還好一點,大家不過是隔的遠遠的互射,比的是誰槍法及裝備更好。
小地圖就麻煩了,n多玩家擠在一棟建築物種,有很大的可能狹路相逢,互相摟了一梭子一槍沒中的大有人在,因此拔攮子互捅甚至拳腳相加就是家常便飯,這裡面就涉及到了力量及敏捷的設定。
偏偏當初沒想到這一點,因此大家都是按照現實中人體素質來決定遊戲中的屬性的,不可避免有的佔優勢有的手無縛雞之力。
這條設定原本只是想忠實於現實,提高真實度而已,卻出乎意料的被大多數人所詬病,罵聲不斷。
幸好改變這條不算難,因為我早有一個副本在,裡面的設定可以套用,那就是大競技場。
大競技場副本可以作弊,當時是我為了能享受擊敗二十級八極宗師的快感而特意新增的規則,兼之那個副本就是為了肉搏而建立的,因此無論什麼條件都很成熟。
隨著時間的推移,虛擬反恐各式各樣的缺陷被一一發現,幾乎所有的不滿意之處都與真實度有關,這卻是讓我大大出乎意料的。
原本真實性是我及所有開發人員最最引以為自豪的,誰知這條卻是被批評的最多的,讓我大是惱怒。
原因就出在彈道上,因為是完全模擬現實,所以幾乎絕大部分人槍槍都是空發,除了手雷能或是定向導彈可以造成殺傷之外,幾乎子彈成了最沒用的東西,這點尤其體現在大型開多地帶的地圖中。
當然了,玩家中不乏神槍手,但是絕大多數都是菜鳥,一局玩下來,幾乎無可避免的都發展成了肉搏戰,拿刀互捅……
等我發現這個問題的時候,整個伺服器已經有點瀕臨崩潰了,許多人罵罵咧咧的出現,在大廳中亂走,不怪自己槍法臭,卻罵遊戲做的不好玩。
這種情況很危險,要知道遊戲只是遊戲,並不是說越真實越好玩的,人們要的是爽,而不是真的能上山打虎。
於是我馬上找到了鄭叔,準備向他報告狀況,卻看到他挺著個獨自在那裡苦口婆心的想著一群人解釋著什麼,還不住的道歉