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們是很感激。”

“可是以後,他們就會覺得這是理所當然的事情了。”

“我個人感覺,這個遊戲的好感度設計不是我們一開始想的那麼簡單,它是有‘留存期間’的概念的。”

聽到這裡,秦川的心裡一突突。

沒錯,這是一個非常現實的問題。

以工代賑確實是短期內留住人最好的辦法,但問題是,這是一個幾乎完全真實的遊戲啊!

所謂的好感度系統根本不像其他遊戲那麼簡單,它根本就沒有準確的數值顯示,而是跟現實裡一樣,是每一個獨立npc的價值判斷。

這也就意味著,它隨時會變化,不好好維護的話,也會迅速衰減。

甚至發展到最後,如果這些災民存夠了足夠的糧食,那麼他們一定會脫離研究所的控制,直接回到夏河村。

真是那樣的話,自己這邊可就是賠了夫人又折兵了。

“那你覺得應該怎麼辦?”

秦川立刻問道。

按照他的想法,解決這個問題最簡單的方案無非是下調木頭的收購價格,讓那些災民始終處於“吃不飽”的狀態。

但這麼一來,平衡又很難把握,搞不好的話,他們會造反的。

“我覺得,施恩不如施威!”

“既然這遊戲有好感度系統,那一定有威望系統,我們應該做點什麼事情,在他們面前展露展露肌肉!”

陳久堅定地回答道。

聽到這話,秦川立刻反應過來。

這確實是一個解決方案----而且,真就像陳久所說的一樣,威望度和好感度本來就是近似的系統。

一個遊戲裡怎麼可能只有好感度,沒有威望度呢?

他的神情瞬間興奮起來。

新的系統,新的bug!

這下輪到陳久心裡打突突了。

他還能不知道秦川想幹嘛嗎?

自己這一番引導目的是很明確的,但怕就怕秦川去卡bug啊!

建立威望最好的辦法是什麼?

殺人啊!

他要是真打算殺人立威,自己難不成還把他的號封了?

這可是霜河好不容易從現實世界找過來的幫手啊。

但很快,秦川的下一句話就打消了他的擔憂。

“對,我也是這麼想的!”

“咱們現在是食物的提供者,但我們應該做的不止是提供食物,還得提供安全感。”

“在赤地上,不對,在萬窟林裡,他們最大的不安全感是什麼?除了天氣之外,就是野獸的威脅。”

“所以,只要解決這個問題,我們的威望就立起來了。”

“由此可以推斷,我們不應該光殺這種小玩意,甚至黑熊都不夠,要殺,我們就把山裡的老虎殺了!”

“他們怕老虎,我們殺老虎,這威望度,不得直接刷到爆表?”

“這一定是個bug,威望度系統還沒解鎖,但是我們可以提前用起來!”

好傢伙,繞來繞去,居然還是繞到打獵上了。

你玩狩獵模擬器玩上癮了啊?

陳久在心裡暗暗吐槽了一番,其實之所以要這麼幹,主要是因為這幾個玩家對npc都太寬容了,自己打算利用遊戲機制的方式,來幫他們建立威望。

他的本意是引導這些玩家積極地去跟“npc”溝通,主動去發現問題、制定規則、建立秩序。

但好像秦川的辦法,也不是不可行?

而且,甚至更加簡單粗暴,更加有效!

想到這裡,他當機立斷地說道:

“川哥說得對!”

“就應該這麼幹”

“這絕對是bug,我們要趕緊用起來!”

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