第二十四章 威望度系統 (第1/2頁)
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“深吸氣,緩呼氣。”
“弓弦不要拉太滿,虎口輕輕貼腮。”
“箭身保持水平。”
“眼睛透過箭尖瞄準,視線跟箭尖保持一條直線,瞄準目標的下方。”
“手指快速鬆開,就像彈腦瓜崩一樣”
“砰----”
話音落下,一道箭影離弦而出,直直插入遠處雪絨兔的體內。
鮮血飛濺,那隻雪絨兔還沒有來得及反應便被釘死在了地上,殷紅的鮮血把雪地浸透。
“漂亮!”
秦川興奮地在一旁鼓掌,甚至比他自己射中獵物還高興。
而手握弓箭的假髮則一秒鐘也等不下去,一個翻身就爬出了雪窩,直奔被她射中的雪絨兔而去。
“快來看快來看!我射中了!這也太厲害了吧,一箭就射死了!”
趴在雪窩裡的其他人也跟著走了出去,圍在假髮身邊你一句我一句地誇她。
不得不說,這的確是一個巨大的進步,因為從假髮射中自己的第一隻獵物開始,整個玩家小隊的所有人都算是開了葷了。
這幾天的時間裡,秦川對所有人進行了突擊培訓,力求讓大家都能具有戰鬥力,從而以最高的效率去給研究所儲備食物。
這樣做的效果是很明顯的----畢竟射箭本身並不是一件太難的事情,只要有充足的時間練習,基本上大多數人都能從陌生快速度過入門時期。
也許大家的準頭都還不太夠,但這也沒關係。
因為有陳久在,他們根本不用擔心找不到獵物。
遍地都是靶子,遍地都是為了度過冰潮把自己養的膘肥體壯的野物,失手了一個,立馬直奔下一個就好。
有“視野”和“地圖”的優勢,他們的伏擊效率極高,絕大多數時候,在獵物還沒有發現他們的時候,箭就已經射到身上了。
短短三天的時間,他們打到的獵物不僅僅有雪絨兔、狍子和野豬,甚至還有一頭窩冬的黑熊。
雖然總數上不算太多,可這些大部分都是大型獵物,提供的肉和脂肪的重量極為驚人。
----當然,這並非沒有代價。
在狩獵那頭黑熊的時候,整個小隊幾乎被全滅,最後還是靠著當老六的陳久藉助視野優勢追了那黑熊接近兩公里,才最終一箭一箭磨死了它。
“今天的獵物有點少,要不要找點大的打打?”
秦川沒再去管興奮地剝皮的假髮,轉頭向陳久問道。
事實上,這時候的陳久確實已經從管理員介面上看到了不遠處的生命活動訊號,從霜河的標註來看,那應該是另一頭黑熊。
如果能獵下來,這又可以成為那幫夏河村“難民”好幾天甚至十幾天的食物。
但是,他現在不打算帶秦川去獵黑熊,因為他已經有了新的想法。
“我倒是聞到黑熊的味道了,跟上次一樣,應該就在不遠的地方。”
“但是吧咱們真的要去獵黑熊嗎?”
“為啥不啊?”
秦川疑惑地問道。
雖然已經玩了好幾天狩獵模擬器了,但他的癮頭可是一點都沒下去。
無論啥時候,只要陳久一說附近有大獵物,秦川都是第一個興奮起來的,很顯然,今天也不例外。
這讓陳久很滿意,因為這說明他這款遊戲設計得很成功,玩家的體驗度很高。
可是,總玩狩獵模擬器也不行。
假裝思索了片刻,他開口說道:
“黑熊的話打是可以打的,但我覺得現在暫時沒必要。”
“咋了?為啥?”
不只是秦川,聽到這話,假髮和蟲娘也停下了手裡的動作,疑惑地看向了陳久。
後者略微皺眉,開口解釋道:
“我這兩天研究了一下這個支線劇情的整體邏輯,發現了一個問題。”
“很明顯的,這個支線的目的是讓我們籠絡這批災民,讓他們成為我們的勞動力。”
“但是,達成任務的方式是不固定的。”
“最正常的方式肯定是我們無償提供食物,就跟其他的遊戲一樣,用食物換好感度。”
“以工代賑的話,算是卡了一個小小的交易系統bug,理論上來說效果應該是不錯的。”
“但是我這兩天觀察了一下,其實這麼做,交易產生的好感度是有邊際效應的----說得直白點,第一天我們用食物換木頭的時候,他