第二十五章 練級? (第1/3頁)
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確定了要利用“威望系統”這個bug,那怎麼利用起來,就成了問題的關鍵。
按照秦川的想法,最簡單的方法當然是直接殺一頭老虎,然後把屍體拖回營地裡去,用直觀的衝擊力懾服那些難民。
但陳久卻不贊同這種做法。
原因很簡單,這麼做的話,衝擊力仍舊不夠直觀。
沒有力量的對比,怎麼能體現出玩家的強大?
所以,他的計劃是要把老虎引到營地邊緣,然後當著他們的面把老虎殺了。
哪怕過程中付出難民傷亡的代價也無所謂。
----只要不是全軍覆沒,那少量的人員傷亡換來大範圍的臣服和信任,這樣的交換是絕對值得的。
當然,這樣的策略是冒險,但霜河在計算過後,明確給出了的收益率。
-5到-10的人口損失,可以換10到20的地區安定度!
也就是說,少量的人口損失,會換來更多的重建進度。
可以搞!
於是,他便以這個計劃為基礎,去說服了其他三名玩家。
“兄弟,沒想到啊,你才是最會卡bug的人啊!”
秦川讚賞地拍了拍陳久的肩膀,繼續說道:
“我覺得我格局還是小了,以前玩的那些遊戲都沒有那麼多的彎彎繞,現在看起來,利用程式漏洞不算強,能利用邏輯漏洞才是最強的!”
陳久嘿嘿一笑,謙虛地回答道:
“哪裡哪裡,還是受你啟發的”
說著,他話鋒一轉:
“不過這個計劃的難度很大,要殺老虎,靠我們手裡這些武器,哪怕是拿命去填也填不出來,我們還得想辦法把配合度和熟練度提高上去。”
“要不然,像上次那樣殺個黑熊都死三個人,那就沒必要去搞了。”
“有道理!”
秦川連連點頭。
現在所有玩家都已經摸透了這個遊戲的復活邏輯,在研究所的範圍內,他們無論身處哪個地方,只要是復活點數夠,就可以原地復活。
甚至在沒死的時候,也可以提前呼叫復活點數來修復受傷的身體。
這就給了玩家極大的自由度,也多了更多的策略選擇。
思索了片刻,秦川開口道:
“我覺得,我們還是先去殺黑熊,在戰鬥中學習。”
“但是這次,我們不能再像上次一樣一窩蜂地上了,得有策略。”
“而且,這地方不太好找黑熊,我們還不能一次就給它殺了,得留著當沙包!”
“啥?啥?”
聽到這話,包括陳久在內的三人都驚了。
這是什麼腦回路,留著黑熊當沙包?
----等等,這好像確實是個路子啊!
陳久瞬間想到,自己當初玩黑魂的時候,其實也沒少拿灰心哥練彈反。
在確定自己可以無限復活的情況下,有些boss那就不是boss了,而是提高熟練度的工具人!
想到這裡,他立刻理解了秦川的做法。
“我明白了!那就按你說的辦!我們先統計一下還有多少復活點數,別到時候一不小心全死了,那就完犢子了。”
“我有120點,夠6次。”
“我190,差不多8次吧。”
蟲娘和假髮先後回答。
“我100點----少了點,但湊合也夠了。”
秦川應該算是除了陳久以外的玩家裡玩得最好的,但他的點數反而最少,原因無他,只因為他實在太莽了。
“我140點,夠用了。那就不廢話了,殺黑熊----不對,揍黑熊去!”
而就在距離玩家不到一公里的位置,一棵中間被掏空的巨樹內,有一頭黑熊已經做好了冬眠的準備。
相比起人類,它對氣候變化的感知更為敏感,早在兩個月之前,它就已經開始瘋狂地狩獵和覓食,把自己的脂肪囤積到了史無前例的厚度。
更重要的是,在一次又一次的寒冬中,它已經學會了儲存食物。
只有充足的食物,才能支撐它在冬眠的間隙補充能量,熬過漫長的冬天。
此時此刻,它溫暖的樹洞裡就囤積了數量眾多的堅果,而樹洞之外的雪地裡還埋藏著兩頭野豬的屍體。
那是它生存下去的保障,也是它最重要的底牌。
----但今天,似乎有人打起了這些“底牌”