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就業!
被打壓的那些“奇巧淫技”新興行業,雖然,有著影響學生學習之類的弊端,但也有更多的積極意義,因為,它的新興產業,促進了新技術的普及,以及拉動了更多新的就業和增加了增量Gdp!
家長和教育機構,以為了孩子的前途著想,打壓各種新興的娛樂行業,這就跟古代農耕文明,打壓工業和商業一樣的愚昧可笑。
古人認為,都經商,做工匠了,就影響了農業產出,於是,幾千年來把人們束縛在土地上,一直在搞小農經濟。
與此同時,西方的工業革命,卻是把人們從農田裡面朝城市裡面驅趕,不管你如何反抗,就是逼迫人們從事工業。因為,工業生產的增量,而不是幾千年前已有的存量,所以,極大的增強了西方國家的生產力。
事實上,城市化和工業化,減少了農民的數量,並沒有影響農業產出。原本人均幾畝田,農民日子非常艱難。但是,把人口分流到新生的行業,不僅僅從事工業的人能獲得新的利益。即使是繼續從事傳統農業的人們,人均耕種的農田也增加了,也會受益。
同樣遊戲行業發展,可以刺激半導體、軟體等等行業的技術進步,還能讓人口就業分流到新行業。在不影響舊行業生產的基礎上,又開闢了新行業的產出,自然就給社會帶來了增量的產出。
在林棋眼裡,除了毒*品、戰爭和暴力等等危害人類社會穩定的因素之外,其他各種新興行業,不能因為它“奇巧淫技(古代版本的影響學習成績)”而盲目反對。
當然了,現在林棋人言輕微,不能影響國家政策。
但等到,他逐步做大遊戲產業的規模和格局,比如,光是他提供的訂單,就可以讓國內每年獲得幾億美元甚至10多億美元的外匯收入。
那樣,教育機構和家長們再有理再舉著學生這個神主牌,也抗衡林棋提供的實際利益!
歷史上,90年代遊戲主機產業為什麼面對家長和教育專家的打壓,不堪一擊?因為,當時國內的所謂遊戲產業,都是上不了檯面的盜版,沒有什麼說得過去的理由支撐他們生存。
而到了21世紀,網路遊戲頂著無數的壓力,卻依然茁壯成長,因為,它讓高層看到實打實的利益!