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《坦克大戰》最適合的平臺,當然是電視主機平臺。
但80年代初的街機相當簡陋,這款遊戲即使拿到街機市場,也絕對會讓人眼前一亮。所以,《坦克大戰》先做街機版,先賺它一大筆再說。等到盤古工作室把主機平臺搞出來,《坦克大戰》再移植到主機平臺,作為新創業電子的遊戲平臺上獨家的遊戲。
實際上,80年代著實創造出了一些傳世經典遊戲,這些遊戲技術上並不複雜,但是遊戲帶來的趣味性,不亞於後世的白金殿堂級大作。
所謂的經典,既是隨著時間流逝而不褪色的作品。
80年代絕大部分的大賣遊戲,隨著時間流失,已經被玩家淡忘。但是,總有一部分經典,刻在一代玩家的記憶深處,並不隨著玩家玩了更多大作而遺忘。
幾十年後,能被幾億玩家念念不忘的遊戲不超過十個――《超級馬里奧》、《魂鬥羅》、《俄羅斯方塊》、《坦克大戰》……
《坦克大戰》雖然銷量不如《方塊》、《馬里奧》,但至少能跟《魂鬥羅》平起平坐。
將《坦克大戰》開發任務佈置下去後,按照自願的原則,組成了一隻50多人的開發團隊。
實際上,根本用不到這麼多人,現在的遊戲跟後世完全不同。後世的那些大型遊戲,甚至需要幾百人上千人進行開發。
但80年代的遊戲,一般只需要幾個人至十多個人,讓五十多人開發一款簡單的遊戲,已算是很浪費了。
即使這樣,還有一部分勞動力被閒置了。
剩下40多人,林棋乾脆讓他們把《中華方塊》移植到appleII和cromemco兩個平臺上。
這個年代人們光關注appleII的風光,但卻沒注意到cromemco這款廉價電腦,銷量不遜色於appleII。
而在appleII售價1000多美元時,cromemco的售價僅六七百美元一臺。在Ibm的pc標準還未出爐之前,cromemco已經使用英特爾的晶片。在pc相容處問世初,還未採用286晶片時,cromemco率先用了286晶片。
這家公司在80年代初被譽為是計算機行業的“大眾汽車”,在82年時已累計銷售了2000多萬臺電腦,超過任何其他的電腦品牌。
但是這麼一個市場先驅,後來卻跟蘋果公司差不多,被pc陣營衝擊的七零八落。蘋果公司好歹在後來還轉型成手機廠商。但是,cromemco沒有熬到轉型成功,於94年宣佈破產。
在80年蘋果和cromemco平臺就可以代表個人計算機市場,兩者加起來的使用者規模即使沒有千萬,至少也有七八百萬。
雖然,《中華方塊》這款遊戲的主要市場,並非是個人計算機平臺。但是歷史上《方塊》遊戲,在計算機平臺上也是大賣的軟體。穩賺不賠的專案,又能鍛鍊隊伍,一舉多得,當然要搞!
……
在新創業電子公司擴編之後,雖然不差人,但還是差頂尖的科研人才。
這個年代華人出名的商業天才,不勝列舉,但是,計算機行業的大牛,卻並不是很多。
當然了,這也跟目前的中國經濟落後有關,國內沒有龐大的計算機軟體和硬體消費市場,自然就不能培養龐大的人才隊伍。
正是因為這個年代華人計算機行業的權威專家稀罕,所以,林棋對有名有姓,年齡還不算太老的都非常重視。
其中,虞有澄既是林棋準備重點拉攏的目標。
虞有澄在60年代已在矽谷打拼,先後在快捷半導體和英特爾公司擔任重要職位。雖然,他離開英特爾公司之後,創業失敗的一塌糊塗。但並不能因此,說明他能力低,只能說他商業頭腦不是太靈光。
林棋不是太在乎什麼商業方面的管理大牛,他需要的是技術方面的權威。
1980年7月中旬,林棋打聽到了虞有澄創辦的電腦培訓學校的地址,之後,既帶著張茹和兩名保鏢,找上門來。
雖然,虞有澄辦培訓班有騙錢的嫌疑,但是授課卻是認真的。不僅僅他自己講課,而且,還在美國找了一批計算機行業的教授,幫忙授課。
可以說,授課的內容深度,並不亞於美國一流的學府。而學費也比美國的大學要便宜,平均每個學生連授課帶賣電腦,也不過收費兩三萬塊港元。
若不是他落難了,也不至於這門低聲下氣,坑這麼一點小錢錢。
“虞先生……”林棋