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是桌面遊戲,也就是紙牌遊戲的一種,雖然,它具備RpG遊戲的各種核心要素,但它現在並不是電子遊戲,所以,RpG始祖是有爭議的。
真正意義上的第一款RpG遊戲,應該是1986年發售的《勇者鬥惡龍》。這款遊戲,讓玩家首次感受到了全新的一種遊戲型別――RpG!
其後,RpG遊戲逐漸成為了遊戲市場最大的主流,無論是在街機、主機、pc還是後來的網遊時代,RpG遊戲都佔據整個遊戲市場絕大部分的份額。
現在……遊戲市場居然沒有RpG!
所以!
這意味著巨大的機會!
“那麼,《鬥破蒼穹》先試著開發吧!”林棋說道,“根據你的解釋,這款遊戲實際上是創新的遊戲,而不是模仿《大金剛》,這種遊戲應該是角色扮演(RpG)。這是值得開拓的全新遊戲題材,根據你的想法,去做吧!”
林棋不是沒想過把《鬥破蒼穹》改編成遊戲,但他由於接受未來的遊戲影響太深,想的太複雜了,覺得改編遊戲,即使不能做成《上古卷軸》那樣的遊戲品質,起碼也要做出《仙劍奇俠傳》類似的水平吧?
而現在計算機行業的效能,決定了即使街機可以花更多成本堆砌硬體,也難以達到90年代pc的水平。
正是因此,他沒考慮過把《鬥破蒼穹》改編遊戲。
但是,這個年代的遊戲開發人員不是那麼想的,《大金剛》、《超級馬里奧》那樣的畫面,已經算精緻。
不需要畫面表現的太過於超前出色,而是關注遊戲的核心玩法。以這個年代的玩家的品味,應該不會嫌棄遊戲的畫面太過於簡陋。