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《大金剛》原名是《donkeyKong》,是任天堂公司所研發的一款街機,並且也是81~82年街機市場的冠軍級的街機。作為相對成熟的街機市場,擁有大量的鐵桿遊戲玩家,能在街機市場成功,也意味著一家遊戲公司擁有不俗的研發能力,至少能做出有市場的遊戲。

這款遊戲劇情大意是一隻大猩猩搶走了主角的女朋友,玩家操作遊戲主角“Jumpman”,去拯救被大猩猩搶走的女朋友保琳。

這個過程中,大猩猩會不斷扔出滾筒,來攻擊玩家。玩家可以移動和彈跳,躲避大量滾滾向下的滾筒。這款遊戲不僅僅彩色豐富,而且,玩法相對於這個年代的遊戲,也有著創新之處。

“Jumpman”根本就是後來的水管工馬里奧兄弟。而主角需要面對的怪物,目前還是大猩猩,而不是惡龍。

這款遊戲的問世途中宮本茂還未想要怎麼開發遊戲,過程也被橫井軍平不斷的否定,砍掉了一堆的想法。

因為,在這個年代的電子硬體效能,還不能徹底的把宮本茂所有的想法,都展現在一款遊戲中。

而在後來,一些被廢棄和否定的創意,又被包裝成了一款新遊戲《馬里奧兄弟》,這是比《大金剛》更火爆的遊戲。

林棋嘗試了這款遊戲之後,神色凝重說道:“這款遊戲肯定能夠大賣,未來任天堂公司絕對是我們公司最大的敵手!包括雅達利在內的遊戲公司,威脅力都不如任天堂!”

“怎麼可能?”趙若飛驚訝的說道。

這個年代街機市場上比較有名的公司,有世嘉、太東、南宮夢等等公司,其中,太東公司靠著天才遊戲開發者西角友宏,製造了一款改寫遊戲行業歷史的鉅作《太空侵略者》。

《太空侵略者》於78年上市,因為它投幣需要使用100日元的硬幣,以至於遊戲上市不到一年時間,日本市面上的100日元硬幣居然出現了短缺,日本政府不得不令工廠加工,投放更多的硬幣,緩解100日元硬幣荒。

正是因為《太空侵略者》造成了100日元硬幣荒,讓日本很多創業者意識到了遊戲行業的前景,吸引更多日本企業投身遊戲行業,進而讓日本在80年代取代美國,成為了世界最大的遊戲大國。

這個年代提到日本的電子遊戲公司,更多人會想到太東,而不是任天堂、世嘉!

“不!”林棋說道,“太東公司之所以難成大氣,從他當年僅獎勵西角友宏幾千萬日元就可以知道,這個公司非常小氣,不太可能留住更多的人才。而在之後,其公司研發卻不像以前那麼驚豔,說明了其人才激勵機制是不行的,沒辦法挖掘出一流的創意!任天堂卻不一樣,山內溥對於挖掘人才的興趣,超過任何一家公司。任天堂公司的創意,遠遠不斷的得到其支援,就可以知道,彼將成為我們在遊戲市場,最大的敵人!不僅僅是在街機,在掌機,以及任何一個遊戲平臺,都將是我們的勁敵!”

既視任天堂為敵手,那麼,自然也要學習敵手的優點。

林棋沉吟半晌後說道:“根據《大金剛》的創意,你們可有什麼想法?”

“當然有想法了!”趙若飛笑道,“我想要把《鬥破蒼穹》改編成遊戲!”

“什麼?”林棋覺得驚訝,“遊戲裡面,能表現出小說和漫畫裡面的效果?”

“不,不需要那樣!”趙若飛指著《大金剛》說道,“這款遊戲給我們指明瞭一條新的路子。當然了,我們可以採用更好的硬體,視覺體驗要超過《大金剛》。《大金剛》採取跳躍躲避敵人的攻擊,我們採取主動貼近攻擊敵人,就像功夫電影裡面拳拳到肉的打倒怪物和boSS,完成關卡……過程中,玩家遭到攻擊或者中毒受傷,則需要找到各種藥丸。還有可以獲得秘籍、法寶道具。”

“遊戲裡面,玩家和怪物都是有等級的。根據小說裡面的設定……不同等級,應該具備不同的力量和防禦。”

林棋聽著覺得奇怪,似乎跟《大金剛》不是一回事。倒是像RpG遊戲,呸……不是像,就是RpG!

之所以這麼容易想出RpG創意,因為《鬥破蒼穹》小說本身就很RpG啊!

後世的小說跟現在的小說最大不同之處,就是受遊戲影響太大了。包括《鬥破蒼穹》在內,都有一套非常相是RpG遊戲設定的核心。而在80年代之前的小說,很少有這個現象,因為,此前RpG遊戲還未誕生。

RpG遊戲的始祖,可以追溯到1974年誕生的《龍與地下城》,不過,這款遊戲主要

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