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裡終於倒了,布什內爾又一次退出遊戲機行業。
顯然,張俊義知道布什內爾這一次是永遠退出了。
這位遊戲機大王,完成了他的使命。張俊義知道在未來的很長一段時間矽谷的主角已經輪到了蘋果的喬布斯和沃茲奈克。
不過,張俊義知道,經過一段短暫的退休後,布什內爾又出山了,這回搞的是新的投資形式,公司名為比薩時代劇院系統,這是一種可供全家享受的娛樂中心。
爸爸媽媽和孩子來到他的娛樂中心,要嚐嚐義大利比薩餅,在等待餡餅烤熟的20分鐘內,孩子可以用免費代價幣去玩遊戲機,父母則在鄰室休息,享受的可能是由一頭肥碩的河馬彈奏鋼琴的表演,或一首機器人唱的歌曲。他們離去後,會留下幾十美元的錢,而布什內爾又可微笑地走入銀行。
布什內爾擁有這個公司的一半股份,另外還有一個兒童計算機營地、一個包租航空公司、一個微波零件公司、一家餐館及一家高科技公司。
雖然張俊義對於布什內爾的才華聽佩服的,但是對於這樣的才華張俊義覺得自己只能遠觀而不能招攬,畢竟雖然布什內爾的才華不得不讓人挑起一個大拇指,但是他作死的能耐同樣不次於他的才華,所以張俊義是絕對不可能把這樣一個定時炸彈放到自己身邊的。
布什內爾這樣的人才和宮本以及橫井可不是同一類人。
為什麼張俊義對於雅達利的重視程度不如任天堂呢?
對於有著前世記憶的張俊義知道,很快雅達利就會陷進一個自己怎麼也拔不出來的泥潭當中了,所以張俊義才會顯得如此的從容淡定。
在前世發生在1983年的雅達利大崩潰,可是一直是少部分經濟學專業同學和遊戲圈內人士知道的一個段子。
在前世雅達利母公司華納用6個星期時間做出《Et外星人》這一史上最著名Ip爛作。
1982年的聖誕季,《Et外星人》賣出150份,而雅達利準備了400萬份遊戲。多出來的250份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
在當時遊戲硬體&軟體生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美利堅市場上出現了近萬款遊戲。大量同質化垃圾遊戲讓美利堅玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。自此之後的四年,美利堅再無人敢談及遊戲行業,本土遊戲機市場徹底消失。
雅達利失去了對北美市場的控制,接近三年的冰川期使得原本32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%,有專家預言美利堅的遊戲市場需要20年才能得以重振。
任天堂就是在這樣的機會當中,吸取這次崩盤衝擊的教訓,在“紅白機”Fc上建立了“權利金制度”來控制遊戲軟體質量,《超級馬里奧兄弟》登場後在北美掀起了狂熱風暴,僅用了三年就把市場恢復到了AtARI全盛時期的狀況。