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帽子。
馬里奧早就成為了任天堂的吉祥物。在前世馬里奧的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競爭了近十年。最後競爭在前世的2001年結束,世嘉公司才無奈的放棄了自己的遊戲機。
如果自己沒有記錯的話,張俊義記得馬里奧的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,馬里奧所有的遊戲系列軟體的銷售總量超過1億930萬套,單單《超級馬里奧兄弟3》在美利堅就賣了5億美元。馬里奧甚至擁有自己的卡通電視秀……
想到這,張俊義嘴角情不自禁的露出一絲有些詭異的笑容。
“哼哼!現在都把自己當成了冤大頭,等幾年有你們後悔的時候!”
張俊義至今還記得在前世1985年《超級馬里奧兄弟》登場後迅速在北美掀起了怎樣狂熱的風暴,NoA僅僅用了三年就把市場恢復到了AtARI全盛時期的狀況,當年度僅Fc軟體市場的銷售額就輕鬆突破了4億美元大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。
更不用說1990年11月21日,全世界各大媒體競相報道了任天堂全新的16位元主機SFc島國本土首發的盛況,當週的主機實際銷量約36萬臺,而首發的主打遊戲《超級馬里奧世界》也賣出了同樣的數字,約請了著名影星田中律子出演廣告cm,田中馬里奧的形象透過24小時不間斷滾動播放深入人心,《超級馬里奧世界》島國本土最終出貨量突破了355萬份,這部作品的海外累計銷量突破1500萬份。
說到了馬里奧兄弟就不得不想到馬里奧之父宮本茂了。
在張俊義看來,宮本茂的價值絕對不下於橫井軍平,宮本茂不只是年復一年地製作遊戲,從某方面來看,宮本茂甚至能夠稱得上是真正創造世界的人。
從開始玩遊戲的那一刻起張俊義就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情,他能讓你在頭30秒內就領略到遊戲的樂趣,在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷為遊戲業的發展指明方向,他從未忘記過什麼是真正的樂趣。
可以毫不誇張的說,宮本茂是所有遊戲設計師的老師,《大金剛》、《馬里奧》、《賽爾達》、《銀河戰士》……即便再過幾十年,很多遊戲方面的頂尖人士仍然能夠從宮本茂先生的作品裡汲取到養料。
所以對於宮本茂,張俊義對他的定位相當的高,他發明了平臺遊戲、發明了橫向卷軸遊戲、為3d平臺遊戲制定了標準,他更是唯一懂得什麼是真正的樂趣的人。