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被作為手柄的標準設計而存在著。

橫井為GAmE&Atch專門設計的《救火隊》被美利堅IGN選為20世紀名作top100,這個遊戲的具體玩法是兩個消防員抬著繩網不斷承接著從著火大樓裡跳下來的居民,跳下的居民高度不一且速度各異,這就要求玩家的反射神經要高度集中。

雖然從現在的眼光看來《救火隊》的畫面簡直不堪入目,但卻已經包含了現代動作遊戲的所有基本要素,透過作業系統的微妙調整而讓趣味性發揮到極致也成為任天堂一以貫之的遊戲製作理念。在電子遊戲產業數十年曆史中類似橫井軍平那樣對軟硬體兩方都做出巨大貢獻的人實在是絕無僅有。

從這就可以看出,任天堂的崛起是絕對離不開橫井軍平,張俊義相信,如果沒有橫井軍平,即便是任天堂也不見得會跌落塵埃,但是絕不可能成為後世未來世界三大霸主之一。

張俊義對於橫井軍平的這番評價也絕對不是隨便拍拍腦門就做出來的。

在前世,1996年8月15日橫井軍平以承擔VRboY失敗責任為理由從工作三十多年的任天堂退職,當天引發任天堂股票的恐慌性拋售。

次月橫井於京都自行設立了會社coto,coto自行製作販賣GAmE&Atch式的攜帶遊戲取得了不錯的銷售成績,另一方面橫井和bANdAI共同研發oNdERSAN準備向Gb系統獨佔的攜帶主機市場挑戰,S繼承發揚了過去製作GAmEboY時所有的設計思想,輕巧、省電和高效能,意外的身亡使他沒有能親眼目睹S的誕生,一切榮辱悲歡皆成雲煙。不過橫井軍平的名字並沒有被世人遺忘,2002年初高票入選美利堅GAmESpY遊戲史上最具影響力30人之林。

至於橫井軍平離開任天堂的真實動因是什麼呢?

張俊義完全可以把這個事件看作是tV遊戲產業正規化的必然結果,橫井天生具有藝術家式的旺盛創造欲,這樣的一些人為tV遊戲產業的萌芽時期做出了傑出貢獻,但當諸如任天堂等成為上市企業後必然更多顧及產品利潤回報、股東利益等客觀因素,可提供給那些藝術家自由創作的空間就日益狹窄。

另外在創業之初橫井經常逾越上司直接向社長山內溥陳述意見,在任天堂社內具有獨特的優越感,企業規模擴大後這種特殊待遇逐漸消失令他產生強烈地失落感。

張俊義記得在前世,島國的業界評論家平林久和曾經這樣剖析橫井離職事件:“過去的遊戲產業往往一兩個人的會社就能夠獨力完成一項個性化的遊戲產品,但隨著時代的變遷這個產業將日趨規模化,依然存有手工作坊意識的那些人將被迫退出這個舞臺…”

所以對於橫井天生這個人才,張俊義絕對是勢在必得的,即便是拿不下任天堂,張俊義也會不擇手段的將橫井天生這個人才給挖過來的。

因為張俊義相信只要有了橫井天生,即便是到時候多浪費一些金錢,浪費一些時間,最後也能夠成立第二個任天堂出來的。

當然了,這樣的吐槽也只不過是張俊義稍微愉悅一下心情的YY罷了。56書庫新網址:.

收拾了心情,張俊義再次把注意力集中在了手中沒有看完的任天堂的資料上面,雖然這些資料大部分張俊義因為前世的記憶都有印象,但是張俊義也不得不再次的仔細的閱讀。畢竟前世當中的記憶只不過是一些暴露在普羅大眾的資料而已。

畢竟是涉及到了鉅額資金的收購,也容不得張俊義不小心,畢竟即便是自己再有錢,但是誰的錢是大風颳來的呢!

而且這次的收購併不是一次簡單意義上面的收購,可以想象,即便是任天堂和雅達利二者收購其一,把它們併入到孩之寶,在未來遊戲機領域和玩具領域上面會有多麼大的成就,張俊義心中就是一陣的火熱。

其實現在要想收購任天堂,在時機上面已經算稍微晚的了,但是這也沒辦法,畢竟以前的張俊義還沒有具備收購任天堂的資格。

收購這種事情並不是說你有錢就可以的,足夠的資金只不過是收購一家知名企業的最基本的門檻罷了。

任天堂現在已經設計出來手提行動式裝置Game&atch了,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公佈於紐約開設子公司,稱為Nintendoof&atch證明了流行的創新,與及比以前更為成功的冒險。

1980年之前,張俊義在幹什麼,但是的他還在為自己的原始資金的積累努力呢,那時候的自己可是要人才

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