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沒人才要港幣沒港幣的時候啊!
開發出了液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表。這是任天堂的一個重要成果,使它進入了一個新階段。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。僅1980年,這種遊戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。
不過,當一款異形街機遊戲RadarScope於商業上決定了失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展donkeyKong,在橫井軍平幫助下,遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。
雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表donkeyKong後得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的遊戲,這個遊戲中的大鼻子木匠就是後來大紅大紫的超級馬里奧。
任天堂推出了donkeyKong的續集——donkeyKongJr.,同樣是一款街機遊戲。雖然它不如donkeyKong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。
隨著對於任天堂公司的瞭解越深,張俊義的眉頭皺的越厲害,即便是張俊義也沒有想到,在這個時代,現在的任天堂就能發展到如此的規模了,張俊義可以預見,不久之後對於任天堂的收購絕對不是一件容易的事情。
不過即便是在困難,張俊義都會盡力一搏的,隨著1983年的即將到來,這絕對是自己最後一次能夠將任天堂收購到手的機會了。
為什麼這樣說呢?
張俊義可是知道在前世的明年也就是1983年7月,任天堂將會推出任天堂崛起的最大的殺手鐧Fc遊戲機也就是被後世廣大華夏玩家俗稱的紅白機。
雖然這是任天堂首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺,但是張俊義可是知道這個系統成功有多麼的可怕。
兩個月內售出超過50萬部,因為該平臺技術含量較高,並且價格便宜,大約100美金。雖然經過數個月的暢銷後,也經歷了一番的波折,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,Fc遊戲機容易當機。
這個毛病發生在故障的晶片上,任天堂決定回收所有商店裡的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
而且Fc遊戲機亦計劃於1983年在美利堅推出,在美利堅的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美利堅的市場完全不能生存。
之後任天堂決定避免這個情況,他們只容許Fc遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌“Sealofquality”才可出售,以防一些未經註冊的Fc遊戲。
之後,紅白機幾乎是席捲了全世界的遊戲愛好者的青睞,簡直是一發不可收拾。
所以,對於任天堂的收購,張俊義絕對會孤注一擲,傾盡自己所有可以用得上的資源來收購這個未來可以被稱得上是鈔票印鈔機的企業。
大家可以想象一下,在未來,簽約軟體公司每開發完成一種遊戲軟體,必須委託任天堂進行評價以確定是否符合標準,並由任天堂的工廠加工成遊戲卡。如果是售價日元的遊戲卡,則委託生產的費用約為3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒遊戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷,這是一個多麼可怕的事情。
除此之外,協約中規定每個廠商一年為任天堂開發的遊戲不能超過5個,並且絕不能適用於其他廠家的機型。由於一年只有5次機會,且簽約者彼此又是激烈競爭的對手,因此各軟體廠商無不竭力增加產品的趣味性並提高產品的質量,全力以赴開發暢銷產品。
而且張俊義要說對於任天堂有一種得不到手誓不罷休的決心還有一個重要的原因,那就是橫井軍平。
在張俊義看來,一個橫井軍平絕對可以頂的上整個任天堂三分之一的價值,甚至更高。
橫井軍平,1941年9月10日誕生於島國京都府京都市,畢業於同志社大學工學部電子工學系。
話說,對於橫井軍平能夠有著後世這麼大的成就,在張俊義看來,橫井軍平除了擁有著一般人沒有的才華之外,他的氣運也是相當的不錯的。
橫井軍平在任天堂能夠被社長山內溥如此重用,可是有著一段相當傳奇的經歷的。
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