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所有可以用得上的資源來收購這個未來可以被稱得上是鈔票印鈔機的企業。
大家可以想象一下,在未來,簽約軟體公司每開發完成一種遊戲軟體,必須委託任天堂進行評價以確定是否符合標準,並由任天堂的工廠加工成遊戲卡。如果是售價日元的遊戲卡,則委託生產的費用約為3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒遊戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔存貨、開發等風險,也不管是否暢銷,這是一個多麼可怕的事情。
除此之外,協約中規定每個廠商一年為任天堂開發的遊戲不能超過5個,並且絕不能適用於其他廠家的機型。由於一年只有5次機會,且簽約者彼此又是激烈競爭的對手,因此各軟體廠商無不竭力增加產品的趣味性並提高產品的質量,全力以赴開發暢銷產品。
而且張俊義要說對於任天堂有一種得不到手誓不罷休的決心還有一個重要的原因,那就是橫井軍平。
在張俊義看來,一個橫井軍平絕對可以頂的上整個任天堂三分之一的價值,甚至更高。
橫井軍平,1941年9月10日誕生於島國京都府京都市,畢業於同志社大學工學部電子工學系。
話說,對於橫井軍平能夠有著後世這麼大的成就,在張俊義看來,橫井軍平除了擁有著一般人沒有的才華之外,他的氣運也是相當的不錯的。
橫井軍平在任天堂能夠被社長山內溥如此重用,可是有著一段相當傳奇的經歷的。
1965年橫井軍平進入了任天堂公司,在之前的一年多時間裡他輾轉就職於夏普等數家大小企業,因為不能接受陳腐條例的束縛而一再跳槽,任天堂從管理人員到工人都是清一色的年輕人,橫井覺得寬鬆的工作環境很適合他便決定長久地呆下去,他主要負責撲克牌流水線的維護保養工作。
某天橫井在工休時利用廢棄材料製作了一套奇特的裝置,按動按紐後可以自由伸縮的機械彈簧手臂,出其不意間絕對能讓人大吃一驚。橫井在工場內得意地向同事們演示著這個新玩具,裝置在關鍵時忽然發生了故障,頂端的拳套部分在外力作用下急速飛出正好打在一個匆匆穿過走道的中年人身上,當大家看清楚那人是社長山內溥時,都嚇得不敢做聲。
山內揀起那個打中他的古怪東西反覆審視了一番,隨即他平靜地詢問橫井軍平:“你叫什麼名字?擔任什麼職務?”
橫井軍平早就聽同事說過社長過去那些鐵面無情的事蹟,他竭力控制著自己的情緒:“橫井軍平、流水線維護保養工。”
“下班後到我辦公室來!”山內溥拿著橫井的發明徑自轉身離去了。
橫井軍平走進了社長辦公室,在山內溥鷹隼一般銳利地目光盯視下著實有些惴惴不安。山內的臉上掠過一絲難以覺察的笑意,他對橫井說:“你的發明創造很有意思,但是我個人希望你的發明不侷限於個人的娛樂,而是能夠讓它成為一種讓大眾所接受的‘偉大’商品!”
橫井拿著彈簧裝置離開了辦公室,幾天以後他興沖沖地帶著改進後的裝置去見社長,裝置的構造設計更加合理安全,在材料使用上也趨於輕質柔韌。山內溥象小孩子似的咔噠咔噠擺弄了幾十遍,這次再也沒有發生令人尷尬的機械故障,他立即叫來負責工場生產的今西弘史讓他火速投入批次生產。
透過電視廣告的大力宣傳,橫井軍平這個名為“超級怪手”的玩具大受歡迎,半年就銷售了120萬個以上成為任天堂該年度最成功的產品。
山內溥專門設立了任天堂第一開發部,由橫井帶領一批青年人專門從事新產品的研發,十數年間橫井軍平親自組織發明了諸如超級潛望鏡、愛情測量儀等一百多種新產品,其創造活力令同事讚歎不已,而他本人也認為這段能夠自由發揮自己想象力的歲月是最值得珍藏的。
橫井曾經說過:“製作世界最初的發明這就是我的創造哲學,在不斷地競爭和挑戰中充分體現自我!”
70年代中期橫井軍平開始負責任天堂的電子遊戲事業,這給予了他本人更廣闊的創造空間,從tVGAmE15到GAmEboY的這個時間段完全可以看作任天堂遊戲產品由萌芽轉向完全成熟的整個發展程序,無論是十字鍵的設計還是GAmE&Atch軟體的製作,橫井軍平的設計思想都影響了任天堂乃至整個島國遊戲業界。
十字鍵是當時針對街機搖桿和電腦滑鼠進行差別化設計的革命產品,充分體現了任天堂產品一貫的簡便、耐用、輕巧、合理的特點,即使到了128位元時代十字鍵仍然