雨天和玉提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
當然了,這樣的吐槽也只不過是張俊義稍微愉悅一下心情的YY罷了。56書庫新網址:.
收拾了心情,張俊義再次把注意力集中在了手中沒有看完的任天堂的資料上面,雖然這些資料大部分張俊義因為前世的記憶都有印象,但是張俊義也不得不再次的仔細的閱讀。畢竟前世當中的記憶只不過是一些暴露在普羅大眾的資料而已。
畢竟是涉及到了鉅額資金的收購,也容不得張俊義不小心,畢竟即便是自己再有錢,但是誰的錢是大風颳來的呢!
而且這次的收購併不是一次簡單意義上面的收購,可以想象,即便是任天堂和雅達利二者收購其一,把它們併入到孩之寶,在未來遊戲機領域和玩具領域上面會有多麼大的成就,張俊義心中就是一陣的火熱。
其實現在要想收購任天堂,在時機上面已經算稍微晚的了,但是這也沒辦法,畢竟以前的張俊義還沒有具備收購任天堂的資格。
收購這種事情並不是說你有錢就可以的,足夠的資金只不過是收購一家知名企業的最基本的門檻罷了。
任天堂現在已經設計出來手提行動式裝置Game&atch了,這個概念來自橫井軍平,它推出於1980年,亦是同年任天堂公佈於紐約開設子公司,稱為Nintendoof&atch證明了流行的創新,與及比以前更為成功的冒險。
1980年之前,張俊義在幹什麼,但是的他還在為自己的原始資金的積累努力呢,那時候的自己可是要人才沒人才要港幣沒港幣的時候啊!
開發出了液晶電子遊戲與數字表盤相結合的遊戲表。這是任天堂的一個重要成果,使它進入了一個新階段。任天堂委託加工,30個協作廠晝夜運轉,市場上仍然供不應求。僅1980年,這種遊戲表就銷出了6000萬套,從而奠定了任天堂事業的基礎。任天堂開始生產街機遊戲。這些街機遊戲大多數均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。
不過,當一款異形街機遊戲RadarScope於商業上決定了失敗後,宮本茂將這個趨勢改變。宮本完全改變了方向,開始發展donkeyKong,在橫井軍平幫助下,遊戲裡的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。
雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發表donkeyKong後得到巨大的成功,賣出6萬5千件,成為該年最受歡迎的遊戲,這個遊戲中的大鼻子木匠就是後來大紅大紫的超級馬里奧。
任天堂推出了donkeyKong的續集——donkeyKongJr.,同樣是一款街機遊戲。雖然它不如donkeyKong,但它仍然暢銷,售出大約3萬5千件。這年他們於華盛頓雷德蒙成立任天堂美國分公司,並將紐約分公司合併。
隨著對於任天堂公司的瞭解越深,張俊義的眉頭皺的越厲害,即便是張俊義也沒有想到,在這個時代,現在的任天堂就能發展到如此的規模了,張俊義可以預見,不久之後對於任天堂的收購絕對不是一件容易的事情。
不過即便是在困難,張俊義都會盡力一搏的,隨著1983年的即將到來,這絕對是自己最後一次能夠將任天堂收購到手的機會了。
為什麼這樣說呢?
張俊義可是知道在前世的明年也就是1983年7月,任天堂將會推出任天堂崛起的最大的殺手鐧Fc遊戲機也就是被後世廣大華夏玩家俗稱的紅白機。
雖然這是任天堂首次嘗試於卡帶式的電視遊戲平臺,但是張俊義可是知道這個系統成功有多麼的可怕。
兩個月內售出超過50萬部,因為該平臺技術含量較高,並且價格便宜,大約100美金。雖然經過數個月的暢銷後,也經歷了一番的波折,任天堂陸續收到投訴,指當玩家玩某些遊戲時,Fc遊戲機容易當機。
這個毛病發生在故障的晶片上,任天堂決定回收所有商店裡的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
而且Fc遊戲機亦計劃於1983年在美利堅推出,在美利堅的電視遊戲市場上,充斥著很多低品質的遊戲,令美利堅的市場完全不能生存。
之後任天堂決定避免這個情況,他們只容許Fc遊戲,使用10NES鎖碼系統,並加上他們品質標誌“Sealofquality”才可出售,以防一些未經註冊的Fc遊戲。
之後,紅白機幾乎是席捲了全世界的遊戲愛好者的青睞,簡直是一發不可收拾。
所以,對於任天堂的收購,張俊義絕對會孤注一擲,傾盡自己