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每一種需求背後都有一系列值得探討的問題。做這件事,還有什麼更好的方法嗎?要是我們……會怎樣?這是怎麼運作的?為什麼這行不通?客戶真正需要的是什麼?10年後的問題會是什麼樣?如何設計合適的問題,可不是件容易事兒。問客戶“你想要這件產品具備哪些功能?”顯然不如問“你想解決什麼問題?”因為前者所得的答案,範圍要小得多。進一步理解客戶對產品用途的具體要求和限制條件,創新者還可以預測到客戶沒能闡明的需求,從而帶來更有意義的創新。此外還可以利用問題為研發專案增添有益的限制條件。有時候,關注具體問題比較重要,也有的時候,你更想鼓勵大範圍的探索。

第1章 變革力(10)

我們在伊拉克泥足深陷,從反面指出了正確框定問題的重要性。美軍參戰使用的武器裝備和技術,的確可以維持最低限度的人員傷亡。可這樣的答案根本就找錯了問題。軍隊準備了不使用地面部隊作戰的計劃,可佔領一個國家,你總得把皮靴踏上別國的土地呀。我們從沒有為目前面臨的實際問題,在技術、經濟或感情上做過準備。

人人往往把頭腦風暴…處理已知需求的新方法…看成創新的“神奇”環節。它需要恰當地結合研究、創造力和足夠的思考時間。一旦確認出了大有希望的想法,就應該及時透過市場調查、科學實驗或原型機進行測試,此時方法論和紀律性就是關鍵了。

回想一下我們高中上科學課學習如何設計實驗的情形吧。有一回,為了完成高中物理作業,我和兒子用玩具弓箭在走廊上射了一個下午。之後,我們又用了幾個小時計算弓弦的推進力,但沒有得出確定的結果。雖然很好玩,可兒子實驗報告寫得最多的部分,卻是在解決誤差幅度…因為我們沒有工具準確測量箭的射出軌道,以及弓弦的力量。教訓:實驗設計很關鍵。決定怎樣測試,從哪裡獲得反饋,資料的批評性分析,全都是實驗成功的要件。

網際網路改變了公司與客戶的關係,開啟了從前時代無法想象的溝通渠道,它直接,不經過濾,使得公司可以方便快捷地從客戶庫中汲取反饋和意見。當然,自由暢通的資訊流動帶來了另一個問題:你必須從一片嘈雜的噪聲中把相關資訊過濾出來。只有當你向正確的人提出了正確的問題,焦點小組才能發揮作用;而正如亨利·福特所說,倘若他問客戶想要什麼,他們肯定會回答說,要跑得更快的馬。若然一個觀念遠遠領先於時代,初期市場調查可能會帶來誤導。你必須做出判斷,你是否強烈地相信自己的概念,哪怕沒有得到積極的反饋,也要冒險採取下一步。

一旦完成測試並對資料做了分析,就需要進行誠實的自我評估。提議的方案真的能解決手邊的問題嗎?預期需求足夠重要嗎?值得為它繼續努力嗎?有必要回頭做更多的測試、嘗試別的想法,或重新框定問題嗎?對新產品新功能來說,從冒出最初想法到實現成功,說不定只需要幾個星期或幾個月。但開發和測試新藥,或者研發足以顛覆固有典範的新產品,可能要持續數年或數十年時間。

裡德·哈斯汀斯(ReedHastings)…Netflix公司CEO愛租錄影帶,又老是忘記按時歸還,不得不繳高昂的滯納金。他對這一套厭倦極了,乃於1998年憤而成立“Netflix”公司。公司最開始只有一種租賃模式:使用者租一張DVD,付4美元租金可以看一星期,外加兩美元的運送和手續費。“光是這樣還不夠搶眼,”哈斯汀斯在回憶時承認,“它還算行,可我們需要一個足夠搶眼的大突破。”他更深入地審視了業務,得出結論:按月付費的模式…並輔之以“動態排序”,讓顧客隨時有DVD可看,隨時有更多可期待…應該行得通。於是,Netflix於1999年9月重整旗鼓,這一回大放異彩。

為了讓一個專案走入正確的方向,頭腦風暴、測試、分析、調整…這樣的迴圈你恐怕要來上好幾回。很多時候,創新蘊涵的流程就像是騎獨輪腳踏車。為保持平衡,繼續向前,你必須前前後後地踩踏板。

第1章 變革力(11)

垂直創新

創新流程既可能帶來改變生活的重大突破,也可以帶來對現有觀念或產品的漸進式修正。第三種形式的重大創新,來自現有技術的全新應用。我稱之為垂直創新。

iPod就是一個精彩的例子。蘋果並不是第一家生產便攜MP3播放器、提供音樂下載和燒錄軟體的公司。但iPod把現有的技術元素按一種便於使用的方式整合起來。設計優雅

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