crossorigin="anonymous">

嘟嘟提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。

者是新的利益分配機制的實踐者。

實際上,ITAT是這個價值網路的重心所在,它的關鍵在於市場能力——這是歐通國為合作伙伴描繪的藍圖,也是ITAT一直以來期望獲得的核心優勢。大量的價值網路成員滿懷熱望吸附在ITAT這個開放型的平臺之上,幫助ITAT實現了輕資產的規模性增長。然而,ITAT缺失的,也恰恰是這部分能力。

第一章 嫁接網際網路與傳統行業的新物種(9)

在ITAT位於很多城市的門店,都會有門可羅雀的場景。如果以傳統零售業的平效等考核指標來看,ITAT將低於行業平均水平很多。

如果不能開拓市場,再完美的商業模式也是一個毫無價值的擺設。

歐通國看到了國內服裝製造業沒有市場能力,但是問題在於ITAT自己也恰恰缺乏這種能力,它缺失的是輕公司的精髓——企業可以將非核心的能力以低成本的方式外包出去,但同時必須不斷最佳化自己的核心能力,這是輕公司在商業競爭中的關鍵優勢。

這種核心能力或許是研發能力,或許是品牌運營能力,又或許是市場營銷能力,它是輕公司吸引外部資源構築價值網路的引力所在,並且這種能力可以為所有價值網路成員實現更大的利益。

“零貨款、零場租”,令ITAT在市場能力的兩端都喪失了優勢。由於大量藉藉無名的品牌進駐,很難引起消費者的興趣,因為有品牌、質量好的商品才能引起消費者的購買慾望。但是強勢品牌們卻不願意先鋪貨給ITAT,因為ITAT的無條件退貨的合作原則,相當於要強勢品牌承擔庫存風險。

實際上,ITAT的渠道能力也並不強,因為其店鋪的位置大多位於次商圈或者三類商圈,這些地方往往客流稀少。

在具體的商業實踐中,ITAT的市場能力僅僅是美好的願景。藉藉無名的品牌,偏僻的次商圈,都無法聚集人氣。如果這兩個要素有其中一個很強勢,比如強勢品牌或者黃金商圈的店鋪,那麼ITAT的吸引力便會飆升。

強勢品牌次商圈的組合,比較常見的模式是OUTLET,儘管地處偏遠地方,但是彙集了國際一線品牌打折品的OUTLET因為優惠的價格吸引消費者趨之

遊戲競技推薦閱讀 More+
我追你好嘍

我追你好嘍

1
關於我追你好嘍:我追你好嘍的簡介:“你不應該叫司徒逸,應該叫司徒二,你就是二貨。”米果叫囂著。屌絲女遇低調的高富帥
遊戲 連載 0萬字
龍之精

龍之精

你妹找1
遊戲 完結 15萬字
末代帝王求生記

末代帝王求生記

九千歲添千歲
關於末代帝王求生記:關於[綜]末代帝王求生記:做皇帝難做註定要死全家的末代皇帝很難在同人的世界裡,做末代皇帝更是難上加難第一卷:穿越目標——幹掉邪惡的秦二世和趙高,輔助萌萌噠的暖男扶蘇哥哥登基,保住大秦的千秋霸業,最後當一個喝酸奶不用舔蓋的權二代……但是……等等,父皇,你說你決定讓趙高當我的老師,讓我當大秦的太子?第二卷:在十歲以前,我的人生目標是不要在幾十年後,剛當了一個小時皇帝,就悽悽慘慘的
遊戲 連載 86萬字
成為聖人是一種什麼體驗?

成為聖人是一種什麼體驗?

要離刺荊軻
封神之後,已千年。截教聖人自困碧遊宮,三界太平。此時,燃燈古佛尚未入滅,釋迦如來還未降生。此時,西方婆娑世界,還未開闢。此時,八戒還是天蓬仙,猴子還是石頭,金箍棒也還只是定海神針,就連金蟬子,也只是一隻金蟬。碧遊宮中的通天教主,卻已悄然開啟了一段奇妙之旅,與來自現代的便利店老闆徐吉,每日互換一次身體。於是,現代社會多了一個混元無極聖人。而洪荒三界,則多了一個懵懵懂懂,不知道法神通,卻有著聖人道體
遊戲 連載 2207萬字
左邪殿下歷世遊

左邪殿下歷世遊

辛苦
遊戲 完結 44萬字