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中得到驗證。該文同時指出,我們的軍事指導思想不應停留在快和慢僅只是個機動能力問題上,而是軍事認知系統與行動系統適時快速反應能力。打破以往作戰中“偵察——判斷——決策——行動”的迴圈圈,實現從感測器到射手的統一;戰爭的變化,改變著戰爭的哲學。資訊化戰爭,作戰目的從以往的“消滅敵人,儲存自己”,轉向“控制敵人,實現利益”。就是說,新的戰爭重要的不是消滅敵人的肉體,而是征服敵人的意志。我們有必要研究資訊戰時代的新特點,瞭解戰爭的非線式改變的傳統軍事觀念。該文提出,贏得戰爭的勝利,重要的是降低自身系統的無序度,同時擴大敵方系統的無序度。該文的結論是一個軍事系統的力量強弱,不僅取決於它所擁有的物質、能量和資訊的多少,還取決於系統的穩定性、抗毀性等整體特徵

《“制心理權”:戰爭爭奪的新高地》(集團軍總部參謀蔣傑)根據此次戰役的實戰情況,針對我軍未能及時實施對敵的心理戰,而造成戰役脫軌,提出我軍未來應把心理交鋒作為一個主要戰場,利用各種手段和資源,打一場全方位的心理戰。心理戰突出在戰略層次上尋求道義支援,在戰役和戰術層次上瓦解軍民的抵抗意志,降低他們戰時的心理對抗能力。本文在討論進行軍事心理戰的同時,還建議大打文化心理戰。重視做好對平民的心理威懾和引誘,並透過控制敵我平民對戰爭情緒,對整個作戰施加影響。

2、關於部隊訓練方面

《戰爭設計:實現“戰訓一致”的途徑》(179師302團 6營長王必成)指出,仗怎麼打,兵就怎麼練;兵怎麼練,仗就怎麼打。不論是哪一種說法,都不可避免地涉及到一個對未來戰爭的設計問題。我軍的軍事鬥爭實踐,歷來十分注重對未來戰爭的設計,並努力將設計成果體現到訓練的組織實施過程中,對於提高部隊戰鬥力起到了積極作用。但由於戰術指揮思想方面停留在機械化兵團作戰的思維模式上,在戰爭設計方面還有一些亟待改進的方面。要改變這種狀態,就必須在戰爭設計上下真功夫、苦功夫和細功夫。該文提出,戰爭設計,首要的是加強對作戰思想的創新,;其次,要加強對作戰對手的設計,切實把敵情研究透,使訓練有的放矢;再次,要加強對武器裝備的設計,須知技術影響戰術,有什麼樣的武器打什麼樣的仗;最後,還要加強對體制編制的設計,使體制編制達到人和武器裝備的最佳結合,從而發揮人和武器裝備的最大效能。戰爭設計對推進軍事訓練向資訊化的過渡具有十分重要的作用,充分發揮戰爭設計對訓練的牽引作用,圍繞提高作戰能力設計訓練內容、安排訓練課目、研究訓練方法、做好訓練保障,努力縮短戰場與訓練場的距離,是實現“訓戰一致”的重要途徑。該文的作者是部隊基層一線指揮官,本文受到集團軍司令部的高度重視。

《聯戰必須聯訓 聯訓必須“融合”》聯戰必須聯訓 聯訓必須“融合” (第153師師長 武國福上校)指出,應當著眼諸軍兵種作戰能力有機融合的要求,紮實推進聯合訓練穩步持續發展。突出學習研究軍兵種知識和作戰力量的運用,彌補我軍戰略戰役指揮員及其指揮機關在軍兵種知識和運用上的“缺陷”,應突出多種作戰方式的訓練,根據不同的作戰方向、作戰任務和作戰物件,靈活設定情報戰、電子戰、火力戰、精確戰、“三權”爭奪戰、地面交戰、空襲與反空襲、機動與反機動、指揮與控制戰等作戰方式的訓練,突出使命課題訓練,聯合封鎖、聯合火力打擊、聯合防空、聯合邊境反擊作戰等使命課題,注重對資訊化條件下戰法特點規律的研究,加大對本軍種傳統作戰方法的改革創新,並將改革創新成果充分體現在相應的訓練課題中,在“戰法融合”的過程中,尋求聯合制勝的克敵之策。在多種複雜條件下練謀略、練指揮、練協同、練戰法、練保障,不斷提高部隊的聯合作戰能力,結合強大的資訊戰能力,充分研究適合當前戰爭環境的戰略戰術戰法。該文同時提出,應將政治、軍事、外交、經濟等領域有機融合為一體,提高國家軍民聯合行動能力等觀點。

3、 關於戰爭動員和部隊思想政治建設方面

“泡沫軍事”對一個國家的安危存亡危害極大(第2軍政委 蔣渭)指出,泡沫現象在軍事領域同樣存在。比如,一些表面上看起來實 力強大的軍隊,在實際交戰中往往會不堪一擊。像中國古代的秦晉淝水之戰,當時,苻堅號稱百萬大軍,揮鞭可以斷流,但兩軍交手後,馬上敗的一塌糊塗。泡沫軍事的危害較泡沫經濟而言更嚴重,它關係到國家的生死存亡。它不像經濟,可以在傷痛中慢

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