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處得到印證,像後面的謀攻篇、形篇,稍加留意就能看到實力論的影子。所以,《孫子兵法》不講取巧,只談實力,只看基礎。這是做人的原則,也是做事的根本,所謂根本,就是從人心、天地、萬物開始。這是“五事”思想,也是整部《孫子兵法》非常了不起的地方。

玩家的精髓

其實,“五事”和“七計”並不複雜,甚至有的遊戲就深得其中的精髓。玩家們都知道有個遊戲叫三國志,只要是男人,第一次玩都會上隱。此遊戲好玩,但要玩好也不容易。我就曾多次夢裡籌劃中原大事,為了掌握其中奧妙,更不知生了多少白髮。其實,現在想起來,什麼奧妙都沒有。如果你瞭解“五事七計”就會明白,整個一部活生生的《孫子兵法》。

遊戲中,要想不斷地攻城略地,就必須有一個強大的武力機器。為了這個就務必做好一箇中心、五個基本點,即“道、天、地、將、法”,不相信吧?

“道”在哪?

打仗總要用人吧,那你就得高度重視自己地盤的糧食、金錢、人口問題。別小看這幾個指標,這是個基本問題。沒糧、沒錢、沒人就沒兵源,誰去打?玩遊戲也要關注百姓民生,以小見大,這是玩家的遊戲觀,就是“道”了。如果你不信這個邪,就喜歡窮兵黷武,放心,沒人給你賣命,絕對沒人投奔你。等打得差不多了,兵都招不到的時候還拿什麼打?就算勉強有人,士氣低落、大將臨陣叛變也會是家常便飯,早晚會敗陣。一句話,遊戲觀有問題,你的“道”有問題。 。 想看書來

練內功還是練輕功,玩家的精髓(2)

“天”、“地”何在?

打仗怎麼能不知道天時、地利呢!不知道歷史上哪年哪月有重要大事,不好好學歷史是不行的。要做好準備,否則人家大軍開過來了,你還在安樂窩呢。進攻要找戰略要塞,專找交通樞紐、人口經濟重地,這樣有助於你的中原霸業。

“將”呢?

戰鬥總要有大將吧,從哪裡來?俘虜、尋訪、主動投奔中來。可是,如果不注意人才建設,武力、智力、統帥、技術指數不分,哪來的戰鬥力?選個窩囊廢做先鋒,一下被人挑死,不怪自己怪誰?

“法”?

最後是建設問題,這就是法。不打仗的時候幹嗎?別忘了組織好你的智謀團,任命太守,搞個文官體制管理國家,這樣你輕鬆。還要記得讓你的將軍們多練兵、多開發、造新武器,攻城的時候全靠這個。此外,玩家不能是個小氣鬼,要有制度建設。注意多提拔幹部、物質獎勵。比如給個將軍、太守噹噹,送個兵書、寶馬之類。總之,升官發財都不能少。

“五事”齊全了,整個一個模擬遊戲吧!真不知道設計遊戲的人,懂不懂兵法。想必他一定是找了不能再簡單的邏輯進行構架。不過,不懂也好,這更說明“五事”是戰爭的基礎,重點的重點!

VC對話

商場摸爬滾打多年,總會認識一些VC(金融界精英)朋友。一次我在班門弄斧,大談投資要素:

“商人選專案,都是嫌貧愛富,第一看市場大不大,增長快不快。總之,一切得看能賺多少錢;第二,產品怎麼樣?有獨特性嗎?盈利模式是什麼?又是錢;第三,出了錢怎麼還,上市還是回購?還是錢;最後,團隊怎麼樣,管理怎麼樣,管理風險有多大。說白了,錢生錢有保障嗎?”

本以為自己的高論正中下懷,卻見VC笑道:

“錯了,順序錯了。我們寧願選一個團隊好、前景一般的專案,也不願投一個團隊弱、但前景誘人的專案。再好的專案也是人做,團隊裡的人才是專案的關鍵。好團隊可以把想象的利潤變成真實,而在糟糕的團隊,再好的利潤也只能停留在想象。”

說得一點沒錯,團隊第一,人最重要。專案行不行,團隊是關鍵,它代表了:道、將、法。什麼市場、產品,天地在變,一切都在變。這時,我總會懷疑《孫子兵法》是人寫的嗎?“道、天、地、將、法”,區區五字,它竟如此簡練,又如此莫測,從古到今無人超越。

什麼是醍醐灌頂?這就是!這才發現,跳來跳去,從古至今、從內到外,始終沒有跳出過兵法“五事”。火了多年的MBA厲害吧,什麼5W加1H的方法論,聽著很唬人。其實還在“五事”裡面打轉。轉不明白了,漏洞百出了,再加個尾巴H,號稱這就是全球工商界的偉大發明。君不見外國人認真鑽研《孫子兵法》,諮詢公司用“五事”做模型做諮詢,諮詢費數倍尋常。可嘆我們不知道家裡有瑰寶,也不肯學習,被別

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