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月。

葉:這個好像相對便宜一點。

茅:對,你要是包月了再去玩場地遊戲更便宜,大概五六十塊錢一場。

葉:你說的這個場地遊戲,其實以前的實戰演練,或者說打彩彈,很早就有了。可是你介紹的這樣一個網上網下相結合的遊戲模式,以前有人做過嗎?

茅:沒有。

葉:是中國沒有,還是全世界都沒有?

茅:應該是全世界都找不到。在歐洲可能有類似的專案,就是拿手機玩定位遊戲。

葉:歐洲?

茅:是,歐洲有定位遊戲,拿簡訊來玩的,但是操作比較煩瑣,真正是有終端可以去聯機,把尋寶、解謎、做任務合到一起的,在全世界都找不到。而且在我們的實景裡,槍只是一個輔助,更多的是要尋寶、奪寶和解謎。

印象侃侃

造夢者

Majoy是Magic(魔幻)和Joy(樂趣)兩個單詞合體。據某種發行版本,此怪異單詞來自茅侃侃的夢。阿里巴巴董事局主席馬雲曾說,現時年輕人最大軟肋在於——晚上想想千條路,早上起來走原路。而茅侃侃之所以成就自我,就在於他將虛幻無邊的夢想一點一點落地為物,哪怕他的帝國大廈極可能建於沙灘之上。

Majoy的全稱是“Majoy真人實景數字遊戲”,是指在真實的社會環境中,透過數字技術、整合的通訊技術、人機智慧互動技術與軟體技術共同構建的一個基於實景之中的遊戲環境,參與者可以嘗試不同的劇本和角色,與好友或陌生人一同互動。在Majoy的遊戲世界中,使用者來到一個開放的有限實景環境(如公園或某個特定公共場所),利用Majoy運營商提供的PDA、特殊電子裝備、服裝以及電子化道具,完成由Majoy提供的豐富多彩的基於真實環境的真人任務。

開啟Majoy官方網站,一片奼紫嫣紅。似來自美國戰爭電影大片的背景圖案,各類強勁文字和裝備說明,無疑最大程度衝擊眼球。對任何小時玩水槍長大,玩CS、內心渴求對抗類遊戲的男性而言,茅侃侃的個人夢想之都無疑是一個年代集體的夢想王朝。而網站對遊戲的具體解釋為——對傳統遊戲的一次革命,是電視遊戲、電腦遊戲、網路遊戲之後的一項全新數字化娛樂方式。

將遊戲環境從虛擬還原到自然,曾經有人評價是遊戲發展的倒退。其實早有從歐美複製而來的鐳戰,即真人CS模式。談到二者區別,茅侃侃強調,鐳戰只是簡單攻守對峙,而Majoy玩家在遊戲過程中,可選擇任務包。而玩家在選擇任務之後,更有角色分類和體驗。隨著後臺技術研發,茅侃侃解釋將提供一個全方位互動平臺,除了現場參與遊戲,也可在城市任何地點任何時間,透過手機與網路連線,在整個城市中開展尋寶等任務。

1。 Matrix(3)

依照茅氏推論,這個來自80後男孩兒時遊戲的夢想,將把現代城市充斥為全民皆適宜的歡樂谷。目前為止,無法找到任何成功範例,除卻Majoy自身樂觀評估,也沒有任何資料可論斷此種構想的成功率。從想法到現實,從創意到產業,有時只有一步之遙。很多創意者在成功前都被視為“瘋子”。更何況,這是一個足夠瘋狂的時代。在這條路上,我們看到喬布斯成功崛起,看到江南春笑看風雲。在淘汰率極高的數字遊戲領域,當70年代人逐漸隱退,80年代一輩日漸成熟,90年代成為消費新貴,不知道這個誕生於80後的男生能否將天花亂墜的夢想,真正打造成為影響非凡的時代鉅作。

葉:你的這些創意到底是從哪兒來的?

茅:看電影看來的。

葉:看什麼電影能夠給你一個商業模式?

茅:有好幾部電影,對我特別有啟發,像是《駭客帝國》、《無間道》,還有一個電視劇叫《24小時》,還有《達芬奇密碼》。看完之後發現他們中間有很多類似但是又不同的地方。

葉:我沒想到《達芬奇密碼》跟《24小時》還有什麼關係?

茅:其實就是一種感覺,《達芬奇密碼》的核心吸引力就在於透過各種線索解謎,而《24小時》裡面的那個傑克·鮑爾,他在城市裡為了完成一個任務,也要尋找線索,尋找證人。這種任務,我們稱之為巡航任務。而我們的遊戲就是要你拿著手機,或者PDA,或者膝上型電腦,透過我們的網站去尋找證據,蒐集線索,然後在城市裡找到不同的人進行解謎。

葉:但《24小時》裡,主人公有一個技術團隊

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