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兵徹底打敗,最終將織田信長推向戰國群雄的霸主地位。當時火槍的射程只有80~90米,而且裝填子彈需要很長時間,在發射第一發子彈和第二發子彈之間,往往抵擋不住騎兵快速的攻擊。為了彌補這個缺點,織田信長佈置三層柵欄,並在柵欄之後準備三千支火槍分成三隊輪流攻擊,既克服了火槍的弱點,又發揮了火槍的長處,同時還掣肘了騎兵的優勢,輕鬆地就取得了該戰役的勝利。
我認為戰爭就應如此,以極少的兵力打敗敵方大軍而自吹自擂,尚不足以稱大將之才。最重要的還是應勝而勝、不戰而勝等強者戰略的運用。
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第15章 強者時代(1)
如果要在大海里生存,你必須是一個懂得游泳規則的強者,但是,就整個海洋世界來說,鯊魚才是大海里的霸主。一旦有了鯊魚的保護,你才不會落入“大魚吃小魚”的尷尬,廣闊的海洋世界才會任你遨遊。
美國有一本名叫《與鯊魚同遊》的職場圖書,教人們如何在競爭激烈的商界尋找保護傘,享受與“鯊魚”們共舞的驚險刺激,同時遊刃有餘地周旋於各路強者之間。
企業生存的環境也可以比喻為一片海洋,同樣存在著“大魚吃小魚,小魚吃蝦米,蝦米吃泥巴”的競爭規則,對於那些跳出了本國市場,進入國際市場發展的企業尤其如此。與強者同行,與巨人為伴,才有可能成為強者時代的一員。
無論是微軟還是新聞集團,孫正義始終儘量避免與這些巨頭硬碰硬,儘可能與他們攜手同行,這其實也是他著名的“海”的經營思想的表現。
比爾·蓋茨是一個非常偉大的商人
比爾·蓋茨開創了一個行業之先河,並在該行業中保持著持續的競爭優勢。如今人們說起微軟,無不首先想到一個詞:IT霸主。
儘管比爾·蓋茨已經從微軟退休,但是孫正義對他的敬仰之情沒有絲毫減退,在任何一個場合,孫正義說到比爾·蓋茨都會讚不絕口。
比爾·蓋茨先生,他是我的好朋友,我非常的尊敬他,他是非常偉大的技術人士,也是非常偉大的商人。
孫正義認為蓋茨是世界上非常成功的企業家,他帶領下的微軟是世界上最成功的企業。所以蓋茨本人在電腦與軟體商業社會中取得的成功無人能及。試想,一個人既是技術天才,又是商業奇才,此生何憾。
重視與比爾·蓋茨的合作
在經營軟銀的過程中,孫正義一直都關注著比爾·蓋茨的身影。他曾說:
創業不久後,我就一直注意看比爾·蓋茨的一舉一動。
畢竟,軟銀的定位是提供數字化資訊革命基礎建設的公司,我們決不與技術提供者競爭,不僅不會與微軟競爭,也不會和英特爾、IBM、NEC等公司競爭。我們站在中立的立場,提供給這些公司服務與基礎建設。這是軟銀的策略,我完全沒有與他們競爭的意識,他們都是軟銀的合作伙伴。
比爾·蓋茨憑藉MS…DOS等產品,成為個人計算機業界的寵兒。在1987年以前,蓋茨與在日本被譽為“計算機天才”的西和彥攜手合作,併成為業界的一段佳話。孫正義對這兩人之間的交情“相當羨慕”。後來,西和彥的個人發展方向轉向軟體製造,無形中與比爾·蓋茨形成競爭,兩人的道路漸行漸遠。最終,比爾·蓋茨將合作之手伸向在日本擁有最發達渠道的軟銀,從此與孫正義開始了長達二十年的合作。
孫正義非常重視與比爾·蓋茨的關係。在兩家合作過程中,孫正義同樣遵循了“吃虧就是福”的合作原則。
1995年,軟銀和微軟合作成立了遊戲銀行(Game Bank),資本額達45億日元,出資比例為軟銀60%,微軟40%,主要從事個人計算機遊戲軟體的開發與銷售。
由於遊戲銀行對SONY Entertainment、任天堂與SEGA Enterprise等遊戲機廠商造成極大的威脅,公司成立之後,不僅受到了來自對手的壓力,而且還因為當時個人計算機市場低迷,合作並沒有達到預期的效果,連續三年虧損。1998年,孫正義決定與微軟解除這件合作案,由軟銀收購微軟所持有的股票,總計損失金額高達7億日元。孫正義自己承擔了全部的虧損。
第15章 強者時代(2)
不和微軟為敵
在孫子兵法中,戰爭的鐵則是不與強者正面交鋒,只有在迫不得已之時,才會和比自己強大的對手決一勝負。
君子不近危險,綜合孫正義日