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麼辦,多半是慣的,打一頓就好了。”友人痛心疾首。

玩家大驚:“你在教唆什麼?我不幹這種事的,所以到底是誰把這個燙手山芋丟給我啊?”

“誒嘿。”

“……你是不是用我詞了。”

教主與同行者

雖然唸叨著上一代擲出的迴旋鏢終究是扎到了自己身上, 但是僅因為禪院直哉在校內與同學發生鬥毆,就把他打一頓,這件事玩家是不做的。她的意思是, 如果有別的原因,那就好下手多了。

玩家再次將目光投注到練劍的禪院真希身上, 真不知道是叫她忘記這仇恨好,還是記住這仇恨好,最後只能非常真誠地對她說:“真希,要是哪天你把禪院直哉打了一頓, 姨姨一定是站在你這邊的。”

好像本來有些疲軟的招式某一瞬間凌厲了起來, 是錯覺嗎?玩家移回了視線。

最終她決定去高專拜訪一下,倒不是為了禪院直哉。非要說起來兩人的關係也不大, 玩家是接受了整個禪院家族的餘部, 但這些人過得並不能說有多麼好:一部分苟延殘喘地榨乾著自己的生命力來日夜不休的祓除咒靈;一部分中規中矩地活著,並且收到了許多眼睛的打量和監督。像禪院直哉這件事,玩家其實並沒有怎麼關注,然而訊息就這樣傳遞到了她這裡。

在試探她對禪院家的動向嗎?玩家微微思索,不過最後還是放棄了理解npc動向。他們或許以為禪院家是玩家費盡心思幾番規劃才最終收入囊中, 但事實上,禪院家是在友人突如其來的請求,以及玩家超高的行動力結合下瞬間覆滅的。認知層面不在一個程度,npc遵循背景設定, 玩家尊重遊戲玩法, 還是不要相互理解為好。

npc心路歷程她不知道, 但是玩家已經不想再經歷那種狼狽地翻故事背後劇情線, 就為了知道結果到底是如何發生的這種事情了。只是掌控程度太高世界沒有驚喜, 掌控程度太低又可能導致背刺, 二者如何衡量有待她考慮。

因此她前往高專,純粹是她想看一眼這個非常有周目特色的宗教學校。考慮到玩家本人對教育學確實略有涉獵,先不說教得好不好吧,說二者是同僚應該不

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