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會超過《使命召喚》,在我的構思中,這是一款足以容納百人同時線上的真人競技槍戰遊戲,所以一張地圖將會很大,會有山河湖草建築各種現實元素,這對於接下來的研發而言,需要很多生力軍。”

杭天澤聽著來自於老闆的遊戲構思,臉上難掩對遊戲玩法的驚訝之色。如果他沒有記錯的話,迄今為止,尚且沒有一款能夠容納百人同時線上的競技遊戲!

但眼下尚沒有多少時間去驚訝,面對老闆對人數上的不滿,杭天澤解釋道:

“老闆,這可不能怪我,咱們近兩年除了伺服器運營那一塊兒招了些兵馬,其他都沒有怎麼招人。另外這海外事業部在發展壯大,雖然弄了不少留學生在裡面幫忙,但也有不少被抽調出國。這有的出沒得進的,咱們本部人手少了一些就理所當然了。”

李南池聽著就搖頭感慨道,“就先這樣吧,十月份秋招的時候,咱們招一批人手過來。現在啊,就是能幹事兒的人太少,想想過去咱們紅星遊戲還是草臺班子的時候,也就是三五十個人,還沒有胡司令的人馬多,不也照樣把《合金》給做出來了……”

站在一旁、聽著自家老闆嘮叨的杭天澤是直撇嘴,自家這位老闆呢,哪兒都好,給錢也大氣,但就是在人手上一向擰著。雖然知道這樣是有效控制公司人員浮腫的一種有效方式,但是這每天人手排程上都緊巴巴的,沒有身為遊戲大廠的魁梧感。遠的就不談,就看國內企鵝、黃易和巨人等遊戲大廠而言,都是高高大樓巍峨豎立,人員進出都大步邁進的!

不過,工資是老闆發的,即便是身為遊戲廠高階副總的杭天澤也無法去改變李南池在人手問題上的思路。

眼下,雖然人手的問題暫時得等到秋招去解決,但這並不影響紅星遊戲對於《絕地求生》這款遊戲的野望。

很快,紅星遊戲廠是正式將這款遊戲立項,資金的注入採用的則是與《使命召喚》研發時一樣的模式——即是注資一小半,而正在運營的遊戲所產生的季度利潤為後續研發資金補充。

而在整個八九十月這三個月裡,李南池哪兒都沒有去,就是每天從魅藍湖往來紅星廠,向著組成的研發團隊們灌輸著《絕地求生》的玩法思路。對於研發團隊而言,他們聽到的每一個玩法都是嶄新的。

尤其是在不斷的閉門會上,李南池是在眾人之前提出了一系列玩法:

百人跳飛機……

四人為一隊......

落地搜房撿槍……

被擊殺方成盒……

單人模式下僅能一人成活……

競技模式下僅能一支戰隊獲勝……

透過刷圈逼迫各玩家集中到一定區域之內......

這些數不盡數的新遊戲元素,包括李南池在眾人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃雞”的遊戲口號,都讓研發團隊的各路人馬是大開了眼界。而他們也終於是明白,為什麼自家老闆叫這款新遊為“吃雞”了,這口號絕了!

不過,最被震撼驚呆的元素,還是李南池提出“遊戲每場開局的玩家數量應當保持在百人左右,而四人組隊的情況下,則應當保持在十六支到二十支隊伍之間”這樣一個遊戲單場開局的體量。

這種單局體量,讓研發團隊很難去想象!

因為這當下的諸多遊戲,雖然是多人對抗,但都是經典的紅藍對抗模式。在一場遊戲的競技開局之內,即便是《使命》內5v5模式,也不過一張地圖裡容納兩支隊伍、十人對抗。

但是現在,陡然卻是要增加到百人、增加到十六支隊伍以上,這就讓他們很錯愕。很難想象,多達百餘人聚在一張地圖裡時,會迸發出怎樣的場景?

而研發組的一眾人在聽取了這些遊戲元素之後也才理解,為什麼自家老闆要給這款遊戲正式起名為《絕地求生》了,這種百人大競技只能活一人的玩法,可不正如遊戲名字所形容的這樣麼?

聽著李南池的遊戲構思,他們儘管想象不到這種玩法下會爆發出怎樣的場景,但有一點是十分肯定的,那就是:集合了這麼多讓人耳目一新的玩法後,這款命名為《絕地求生》的遊戲一定會爆炸火的!

而遊戲內容,也與當下主打軍事題材創的紅星廠形象,相當之契合。“槍戰型別”遊戲當初因紅星廠而徹底發揚光大,顛覆傳統認知,研發組預感到或許當《絕地求生》這款遊戲橫空出世時,紅星遊戲將再無任何質疑的被封為槍戰這個題材領域的絕對王者!

前景是美妙的。

但隨著研發組不斷

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