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兩人說話的聲音是正在進行遊戲測試的一眾人所聽不見的,因為在遊戲耳機籠罩之下,隔音的職能已經是得到了最大的發揮。

兩人的說話聲中,第一個刷圈出現:是大小電廠的圈。

看著一輛輛載著各遊戲角色往圈內趕,姜苗苗忽然問道:“這個刷圈,是按照什麼原理搞出來的呢?”

呃......

杭天澤撓了撓頭,他有些被問住了。

倒不是不知道,而是對於一個技術小白都算不上的人,他不知道該如何去解釋“刷圈原理”。

“儘量比喻的說。”

姜苗苗看穿了杭天澤的“不知道”。

於是,杭天澤想了一波的說道:

“就這樣說吧,如果把《絕地》裡面的刷圈機制比一個帶有多個變數的公式、刷圈在哪裡就是由這個計算公式給匯出來的。而在這些變數裡,就會有控制變數和隨機變數。其中,控制變數簡單的說就是排山排水,還要考慮地圖面積。而隨機變數則像‘大樂透’裡面的滾動機,就會跑動出六個球的數字,然後載入隨即變數的空位裡,這樣就會形成一個刷圈地。”

刷圈的計算公式自然沒有杭天澤說得這麼輕描淡寫,整個機制的研發就是足足耗費了一年多的時間,這才形成了成熟的機理,但上述這一段話,是杭天澤對於一個遊戲和程式小白所能想到的最清晰的解釋。

姜苗苗思索著聽著,然後道,“看上去不明覺厲的樣子,那這樣的話,就是沒法猜出刷圈的地點嘍?”

杭天澤點頭道,“我們這款遊戲,就是將操運營的科學性和刷圈的隨機性擰合起來,這簡直是一個天才的創意,能把遊戲理解力和運氣聯絡起來,這還是遊戲世界裡的頭一遭,生活嘛,運氣玄學也是實力的一部分。誒......老闆操起來了!”

杭天澤音調突然高起。

只見大螢幕上,轉到李南池遊戲角色的第一視角。

處在李南池所操縱的這個角色角度來看,宅子過道邊的房間裡,已經是可以聽到踢踢躂躂的腳步聲了,李南池所在的房區迎來一波撞房。

面對敵人的撞房,李南池的手指是在鍵盤和滑鼠上一頓點選,就見遊戲角色是接連往下面丟掉了兩顆煙霧彈。隨著“滋滋滋”的聲音,整個過道里是頓時佈滿了煙霧。

大螢幕上的視野頓時一片白茫茫。

不過,為了讓觀眾視角可以清晰的看到遊戲角色在煙霧中的操流程,紅星遊戲是貼心的考慮到觀眾視角的遊戲觀賞性要求,對煙霧視野進行了可控的技術性削減遮蔽。不過這種技術性的手段只是針對於對外轉播,在選手視角里依舊是白茫茫一片。

就在撞房團隊裡的三個人上了二樓、往房間摸索的時候,李南池是心中默唸了三秒左右,然後操縱著遊戲角色卡到角落直接丟出了一顆雷,隨即蹲著槍口對著房間門。就在撞房敵人三人組出現的一刻,子彈全部掃到頭上。

第一個透過煙霧彈摸索到房間裡的敵人,就被這麼被擊倒跪地,李南池沒有直接開槍補掉,而是讓其擋住了門口,這直接是延緩了其他兩位隊友衝進來。

爾後,“嘭”的一聲。

三秒前被李南池扔出的手雷是一聲爆炸,直接帶走了剩下兩位撞房人!

“啪啪啪!”

因為這一波利索精彩的操,大屏之下充當觀賞性的觀眾,是響起了熱烈的掌聲。

“這就是遊戲理解力,只有遊戲的勾勒者,才能夠如此賞心悅目的實現!”

為首席遊戲研發官杭天澤是感慨著說道,繼續在姜苗苗旁邊為自家老闆拍了一記彩虹屁。

而實現這一波擊殺操的主角李南池,嘴角則是往上揚起,與旁邊的隊友是做了一個碰拳的慶祝動。

最終,在三十五分鐘之後,遊戲以李南池所在的小組成功拿下這場遊戲的勝利而結束,螢幕上的畫面,定格在“大吉大利,今晚吃雞”的標語。

“要是我剛才身位別露那麼大,採用腰射的方式,說不定就不會死了。”

“我們這個跳點不好,距離刷圈的中心點位太遠,根本就沒有順位。”

“剛才輸掉了那一場團戰,四號位你應該架點,二號突擊位應該只要一件三級甲就好,雷啊閃啊之類的交給三號位去往裡面投擲!”

“......”

這一場海島圖的測試結束之後,一眾參與測試的紅星廠員工,臉上的談興是很足,他們都在為這款生動和代入感就十分美妙的遊戲而感到贊

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