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嘆。

中場休息了一小會兒之後,百人遊戲測試團隊又挨個兒測試了沙漠圖、雨林圖兩個地圖板塊。然後,又進行了重複一輪的測試。

就這樣。

接下來的整個一週裡,李南池就帶著百人組在反覆測試這樣一款遊戲,或者說身為研發者首先對這樣一款遊戲來率先進行體驗。

一週後。

廠內的首測結束。

站在測試室的大屏之下,李南池面向一眾人做出總結的說道:

“現在,我們透過一週的時間,對於這樣一款遊戲已經是做出了體驗。遊戲的體驗,從我自己而言是非常不錯的。四年半的時間,化為了此刻的心血,我們每一個人都值得掌聲,我們的辛苦也沒有白費。”

嘩嘩譁!

話音中,掌聲響起。

在掌聲之下,李南池繼續道:“接下來,《絕地求生》就將面向遊戲玩家發出內測邀請,我相信這將是一劍出而天下驚的遊戲。不過,寂靜了四年多,我們應該以一個更為矚目的方式去出現在大眾面前。所以,我準備在內測之前,先行釋放出一些訊息,為咱們舉世矚目的出現而造勢!”

底下的一眾紅星廠員工臉上是露出若有所思的神色。

但李南池心中已經是有了腹稿。

關於《絕地》這款遊戲的首支廣告,李南池他是早就已經是想好了一個點,那就是:用《絕地》這款遊戲,去高度還原《亮劍》劇中獨立團埋伏觀摩團的名場面!

當下,李南池將眾人面前投影屏上的海島圖一個山脈縱橫處放大,用一個紅圈框柱,然後說道:

“你們應該清楚,紅星影視之前有一部電視劇叫《亮劍》,裡面有一場獨立團伏擊日軍觀摩團的場面,我想要在遊戲裡的這個地方用遊戲的方式來重現這一幕場面!”

“待會兒,我會調高資源度,而我們所有人分成ab兩組......a組就四十人吧,跟著我負責在山坡這一側一字排開趴下,b組就負責來飾演觀摩團。”

“a組的人跳點之後,只拿‘大盤雞’五挺、‘三八大蓋’就一大半數量吧、‘大砍刀’和‘手雷’就數量不限,然後在進入遊戲的八分鐘後要趕赴到這裡,載具的話就只收集三輪摩托以及吉普車,停在距離這裡的四百多米遠處,方便b組的人接手。”

原版遊戲中是沒有“三八大蓋”這款槍械的,但紅星遊戲考慮著這款長槍曾經在東方戰場上是一款典型代表的武器,是在遊戲中新增了進去。

“b組的人跳點之後,武器除了不要砍刀,槍支型別一樣,但數量不限,不過要揹負在身上,然後是一個個驅車趕赴到距離伏擊處的四百米遠處,然後二十人換上摩托以及吉普的載具,二十人負責提前站佇列,二十人負責跟著吉普車後面排成兩隊......”

“我會率先開槍,挺上前的投彈組要第一時間要將手上的所有手雷全部認出去,等手雷轟炸完成之後,除了五個架點的機槍位之外,其他人該跑動開槍的跑動開槍,該拿大砍刀的就拿大砍刀......”

就在李南池的安排描述之下,紅星廠眾人是進入到遊戲之中練習了一下集體行動。然後,這樣的一波遊戲導演就開始了——

山路之上,三輪摩托一匹當先,吉普緊隨其後,兩隊人馬跟在吉普後面跑著。吉普駛過揚起了灰塵,很有一股厲兵秣馬的氣勢。

而綠植草地掩映的坡道之上,一隊隊“我方士兵”是弓著腰跑出,埋伏在山地一側,手持爆破手雷的擲彈組趴在坑內。

大盤雞、三八大蓋是緊握在手,當b組飾演的“鬼子兵”進入埋伏圈內後,一枚枚破片手雷如黑色雨點般砸向了“鬼子兵”。

隨著爆炸聲,原本序列整齊的“鬼子兵”隊形頓時大亂,這一刻大盤雞、三八大概的槍聲此起彼伏,一輪掃射過後,手持大砍刀的“我方士兵”呼嘯而上......甚至於,《亮劍》裡面最後1v1拼刺刀都用雙方的相互打拳給模擬呈現了出來。

有了那股子味兒了!

看著最終在大屏之上呈現出來的效果,李南池是滿意的點了點頭,這是成功用遊戲本身來複制了《亮劍》的經典名場面。而這樣的一幕錄製畫面,等李南池回京開始著手《絕地求生》的一系列流程事宜之際,就會適時的釋出出去。

............

回京的路上。

坐在李南池旁邊的姜苗苗突然問道:

“我有個小問題,為什麼這款遊戲到最後要擺上‘大吉大

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