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與《合金》一樣的經典!

為遊戲行業的從業者,聽了老闆對於《植物》這款遊戲的整體架構,他們也有著自己的判斷。

此刻,他們心中就想著,或許,《植物大戰殭屍》這款遊戲進入手遊經典史也並非沒有可能!

杭天澤等遊戲各部分主管已經在想,基於《合金》積累起來的玩家基礎,一旦將這個或成經典的《植物大戰殭屍》做起來,再加入《合金》所沒有的商城系統和充值系統等等,那肯定就能實現快速盈利。

單從老闆口中描繪的情景來看,《植物》這一款遊戲將會是一款覆蓋年齡段極廣的遊戲。

對於老闆的判斷,他們並不懷疑,因為《合金》的成功已經充分有了證明。

所以,若是年齡覆蓋還能再進一層,那究竟在如今主流的充值購買盈利模式下,究竟能給紅星遊戲帶來多少收入,他們心中表示很期待。

要知道,紅星廠目前員工收入與績效也是有所掛鉤的。《合金》免費運營的情況下,他們的工資也就是紅星廠的常規工資,一旦《植物》這款遊戲採用遊戲圈通用的盈利充幣模式,那他們工資也能有所增長不是?

熱血沸騰的不止遊戲廠的人,站在一旁的姜苗苗眼睛裡也閃爍著光。

看著李南池身後螢幕上出現的一個個稀奇古怪植物,姜苗苗就在想,要是自己把上面的這些東西全部做成手辦周邊,就是把這些圖案給印到文化衫上,那也能賺不少票子吧。

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