第2章 路仁與新手教程 (第2/5頁)
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,路仁就在自己的靈魂之中發現了一個在不斷流轉,難以形容的“空洞”。
什麼玩意兒?
我法術模型呢?
為什麼和論壇上說的不一樣?
路仁不禁感到疑惑。
畢竟,論壇上說:在剛進入遊戲的時候,靈魂之中應該是有五個法術模型,以及一個天賦懸浮於其中的。
但,自己這是個什麼情況?
為什麼只有一個奇奇怪怪的空洞?
好似是聽到了路仁的疑惑,空洞發出一陣不知是震動,還是流轉的運動。
路仁感覺自己的意識能進入空洞之中了。
只見空洞之中,五個閃爍著各色光彩的光團靜靜懸浮著。
路仁很快就反應過來了。
那個空洞就是他的天賦,只是不知道為什麼,這幾個法術跑到空洞之中去了,而不是在空洞之外懸浮。
路仁又稍微想了想,恍然大悟。
這個空洞大概就是天賦介紹裡面的那個名為“彼岸”的東西了。
他的天賦能把怪物也變成玩家單位。
但是,怪物可沒有這五個法術。
而且這五個法術是封裝的,不可拆卸的,也無法透過技能書學習到。
等同於“絕版”。
所以說,如果他用了天賦的話,這個空洞會帶著裡面的法術模型一同出現在別的小號身上?
不然的話,可沒法讓怪物的小號使用出這五個法術。
路仁覺得這種推測應該是合理的,只是不知道具體的效果如何。
現在手邊也沒有可以轉化的小號,沒法測試。
所以還是看看那五個法術模型吧。
路仁仔細感受著這五個長得奇形怪狀,發出的光也是五顏六色的法術模型。
嗯...每一個光團都是由無數更加細小的發光符文組成的。
密集恐懼症患者怕是要原地去世。
五個光團上面各有一個備註或者說名字:
1.轉化法陣(自動執行,不可關閉):
2.通用輔助系統(自動執行):
3.復生(自動執行):
4.靈魂揹包:
5.系統的鑑定術:
後三個法術,簡單明瞭,也是各種遊戲中的常用功能。
只是在這款遊戲中不知道為什麼給做成了法術的形式存在。
但前面兩種就有點抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。
但好在,路仁還有萬能的網友和論壇。
經過一個晚上的研究,這些法術的功能大部分都被研究出來了。
首先是第一個:1.轉化法陣。
這是一般遊戲的基礎功能,刷怪給經驗和材料,同時怪物屍體會消失。
但這遊戲特立獨行,給他做成了一個自動執行,無法關閉的法術模型。
只能說,抽象。
更抽象的是,這東西也吃靈魂相關屬性的加成。
也就是說,靈魂相關屬性強的,轉化的效益就更高,收穫的經驗更多,素材更優秀。
據說這個轉化法術還有機率出技能書。
但是必須要靈魂在法力利用效率的相關屬性上達標,才有機率轉化出來。
具體標準是什麼,也沒人知道。
而且還不僅如此,還有高手!!!
直到今天早上,才有一個玩家發現:
這法術竟然還有一個“寶珠”模式!!!
切換到寶珠模式後,怪物的屍體就不會轉化成經驗和素材,而是有機率形成“寶珠”。
各大新手教程趕緊更新,“寶珠”也瞬間成為了一種常用而重要的道具。
只能說,不給任何介紹和備註的開發組的精神狀態非常美麗。
第二個法術:2.通用輔助系統。
這東西更加抽象。
簡單來說,它會輔助玩家進行施法,修改法術,鍛造,乃至自動託管,等等等等。
有玩家試過,停止這個法術的執行,然後火球術當場炸膛,他本人也直接打復活賽去了。
而且,法術開發修改的時候,說是寫程式碼,拼樂高。
但如果沒有這個法術,那也會直接垮掉,然後玩家當場自爆。
大夥都說,這法術就是開發組的仁慈,一個幫助玩家兜底的法術。
第三個:3