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因為他們接受的,不是這樣的教育,真這樣做,良心就過不上去。

這樣說經歷著末世的玩家好像有些可笑,希望星並不是沒有死亡,喪良心的人也不是沒有,但必須說,大部分人,有思想受過教育的人,是很難對智慧種族下手的,即便是對聰明點的動物下手,都會產生心理的陰影。

末世確實磨練了人的心腸,但沒磨掉人的良心,特別是在有其他路可以選擇的情況下,很多人都是喜歡和平過渡的。不然,華盟也不會在去年開始穩定供應營養液之後,犯罪率大大下降,儘管還沒降低到末世前,可是,也不像夏祭剛穿越來的時候,單身女子走在路上都害怕被人殺死,或者被入室搶劫了。

華盟不是天生的好戰種族,儘管華盟確實很要強,可不代表華盟喜歡血腥,故而為了達成自己‘圈地’種糧食的目的,華盟不是把這片土地上生存的種族趕走或者殺死,而是採用了陽謀,拉幾個靶子,讓其他部落看見跟著玩家走的好處,令他們願意歸順莊園。

歸順後如何在初期供應起這些種族,其實華盟並不是沒考慮過,之所以說頭疼,其實還是因為心疼糧食罷了。

一千九百八十二個部落,大大小小加起來突破了十萬人口,哪怕並不是要玩家全部供養,可在初期,糧食還沒收穫,又叫一些部族遷徙,儘管這些部族還是可以繼續透過打獵和採集養活自己,但不代表玩家能夠不出一點糧食。

而且,為了讓這些部落安心呆在新的居住地,慢慢像現代文明靠攏,還需要抽調他們一些人手來建房子,修路,挖渠等等,少了一部分人手,僅靠部落自己養活自己,恐怕這些部落馬上就跑掉了,即便不跑掉,也會不願意配合玩家,部落不管真心還是順勢而為跟著玩家,都是為了過日子,可一上來就先忍飢挨餓還要給玩家幹活,誰要幹呢?

為這,玩家不得補貼補貼點,好讓這些部落安分下來,還能搞起基礎設施?

比較幸運的是,玩家一開始對待本地種族是採取幹活才給飯的方式,定下了這個基調,這些個部落便有‘給玩家幹活玩家才給養’的印象,所以倒不會仗著併入玩家後啥事也不幹就等著吃了,所以玩家給他們派活幹,這些個部落也接受。

但是在具體實施的時候卻並不是特別順利的。

之前也說過弗各德之森的部落很複雜,有的是母系社會有的是父系社會,他們男女有不同分工,基本分工明確,不會混搭,各自幹各自的事再吃大鍋飯。

而在玩家看來,有些活男女都可以幹,混搭什麼的不要太正常,基本不可能一種活全是男的幹一種活全是女的幹,讓他們做事的時候,就是誰行誰上。但有些種族不這麼覺得,混搭幹同一種活對他們來說是不可接受的,這就需要去說服排程解決。

然後還有吃大鍋飯問題,對一個大部落成為單獨村單位的還好說一點,玩家給工作的人食物,原先大部落的酋長/首領/祭司可以拿著這些食物到公中,繼續主持分飯事宜,整體上比較好解決。

而那些小部落湊成一個村單位的,讓哪個部落來給分飯?哪個部落都不服。更何況小部落也不是每個部落的人口的均等的,幹活的人也不完全是平分的,玩家給幹活的人分食物,必然會有的部落多,有的部落少,這些個住在一塊的部落瞧見了,也要鬧,不是嘴上那種鬧,遇到脾氣不好的部落直接就要動手的。

不少混居部落就是出現這種問題,給玩家工作帶來很多麻煩。

更有的部落種族很奇葩,看著像是一個部落的,吃住都在一塊,但實際上,他們卻是各家吃各家的—更直白點自己吃自己的?拿到了食物自己填飽肚子在說,至於填飽肚子後還要不要給別人,那得看心情,所以玩家如果只讓這種部落部分人幹活,給他們食物,其他人沒幹活沒食物,也麻煩,因為這些種族可能會搶奪,會打架的。

而要讓他們全部都幹活,也很不切實際,因為有的就沒有勞作能力,比如小孩子,又比如馬上要生的孕婦……

總之,光是吃的問題上,就給玩家帶來了無盡的麻煩,更別提還有住的問題。

住,其實涉及到的是一個隱私和空間的問題。如果是原先就形成了比較穩定的家庭單位的部落還好說一些,比如牛頭人。

總覽一千多個部落,牛頭人可以說是形成家庭單位最多的部落,特別是以種田為生的牛頭人,家庭關係很穩定,不會說今天和這個牛頭人好明天就換一個牛頭人,安置這型別的牛頭人部落是比較簡單的,建房子也可以建那種以家庭為單位的房間。

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