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成信仰,這種事情好似很奇怪,可放在弗各德之森這樣的多種族多部落的落後文明階段,其實並不是很難理解的事,在文明發展初期,對萬事萬物的認知處在矇昧階段時,神和魔鬼,於普通的智慧種族來說都是他們不可觸控的生物,信仰哪一邊,都是不足為奇,也就是後來文明發展,站神性的處在上風,魔鬼才成了壞的化身。

而且抱著‘朝聖’心態的部落,對人類的定義未必就是‘魔鬼’。

這樣的部落看著很好管,但其實又是不太好管理的,因為華盟不講究信仰神學。別看華盟民間求神拜佛的事幾千年了一直都存在,哪怕科學發展後,也照舊如此,但你要問華盟人信仰哪個神,這又沒人回答得上來。好似哪個都信一信,其實哪個都沒信。和耶盟那種國家,是本質上不同的。

而且華盟不以神學治國,哪怕是換在副界莊園也一樣;上下幾千年的歷史也證實了,建國後不需要妖怪成精。

那這就相當於打破了這些部落的信仰,有的部落溫順點還好,有的部落只怕是能當場翻臉,這並不是開玩笑的,不要覺得智慧種族都是趨利避害就一定能做出正確的反應和選擇,就是人類,發展了幾千年都無法真的僅憑理智,計較得失行事,更何況是這些原始種族呢?

這便導致,要真收服這些國家,初期可能避免不了暴力衝突的。

此外,還有各個部落各個種族的天賦問題。

許是原始社會本來就很殘酷,生存就是與自然搏鬥,每個能留存下來的種族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠著他們的種族天賦,這種天賦可能是天生的,也可能是自然選擇優勝劣汰被留下來的。

這跟現代人類就很不一樣了,也許在古代的時候人類也存在過各種種族天賦,但隨著人類文明發展,社會因素影響,在末世前的水藍星,出現個如大胳膊矮人種族那樣的‘大力士’,或者是黑皮地精那種輕輕鬆鬆能跳四五米的‘跳躍高手’都是一種能上社會新聞的事。

可是在弗各德之森,別說大力士,跳遠高手,連花精靈這種能飛的都不是個例,讓這些種族統一來搞種地,也是不行的,春耕的時候也驗證了這一點,那時候國家抽不出人手來安排這些,只是很粗糙地先就近安排,就整出了許多問題。

要讓合適的人呆在合適的崗位,這也需要花時間和心思去捋順。

此外還有各個種族之間的齟齬,也是要處理好的事。

再加上各個部落的風俗習慣和生活習慣不一致,‘一刀切’的做法安排並不可取。

故而,為了莊園日後穩定的發展,在緊急忙完戶籍登記和春耕的事,就要先把安置部落的事給提上日程來。

怎麼說呢,這又是一個大工程,玩家對這些部落不完全是瞭解的,戶籍登記也只是初步瞭解,更深的還要繼續花時間去。當然,安置部落也不是一次性的工作,尤其是這種多種族的,哪怕站在前人肩膀上,要一次性解決也是說夢話。

所以,國家雖然把安置部落的事情提上了日程,要排在前頭做,其實還只是要先定下基調而已。

首先部落制這種就需要取消,或者換一種定義,將部落定位為村。只有幾十個人可以根據種族天賦,性格安置到一起,成為個村落,村落之中又可以細分為隊;人數多的大部落可以直接成為一個村子,不過慢慢總是要打散混居的,否則後面也會出問題。

對於玩家這個安排,有些部落很順暢就接受,有些不願意,不過由於玩家一般會保留給個部落的首領或者酋長的管理權,讓他們擔任村長這類的,他們同意了,底下往往不會有什麼反對聲。

原始部落看起來好似很不講究,但對頂層權力者的安排往往是不會反對的,一個部落的首領/酋長或者祭司就能做決定,甚至不需要和其他人商量,當然,也不是真的不商量,若首領做出的決定讓勇士都不滿了,往往就會出問題。

不過在併入莊園這件事頂層人是商量過的,開頭都走過來了,要反悔的在登記戶籍的時候就反悔了,到了玩家要對他們做出安排的時候再反悔,那基本可以說是沒有的。

至於遷徙到別的地方安置下來,這個其實算不上什麼大事,有些部落本來就是會遷徙的,比如以礦石為生的部落,在一個地方露天礦或者淺層礦石挖完後,就會遷徙到別的地方。有的住在沿河階段的部落,根據漲落也會遷徙。還有的因為周邊來了危險部落或者動物、抑或是單純這邊食物資源少了,發現更好的地盤,更是會遷徙。

遷徙可以說對所有部落來說都

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