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&esp;&esp;45。瘟疫紋章

&esp;&esp;僧侶要做到攻擊和防禦為一體,是很困難的,因為僧侶能造成傷害的法術,基本上都在懲戒系裡面了,那麼理論上攻防一體的僧侶就只有是半懲戒半防禦或者是半懲戒半治療的僧侶了。這樣演化下去,又要聯想到戰承公會的懲戒僧組合了,似乎找不到比這個更好的bd了。而懲戒僧組合,很顯然,非常依賴信徒之火和巴薩澤光環兩個增益魔法,遇到會去增益的死靈和幻術,就是半死不活了。

&esp;&esp;對於僧侶,麼麼無那也是一知半解,她所關注的,都是能殺人的職業,或者是追求瞬間的高傷害,所以對於戰士、刺客、神喚還有元素比較瞭解。而僧侶這樣只做後勤工作的職業,麼麼無那的認識和熱忱僧、祝福聖光僧也是差不多的。

&esp;&esp;我對僧侶也是知之甚少,甚至很難想象這樣一個只給別人加血而自己不參加戰鬥的職業,是如何獲得玩遊戲的樂趣的?我的英雄之靈裡面也沒有僧侶,所以我無法體驗到做僧侶的感受。

&esp;&esp;連續幾場和紅營的較量,我發現對方一個很有意思的死靈bd。本身弒神公會就是以死靈法師為主體的,而死靈這個職業無論是在隨即、陣營還是公會戰裡都有很好的表現。死靈的戰鬥方式也是多種多樣的,除了招骨頭、上負面,還有風鈴所建立的秒殺流死靈之外,還有一大型別,那就是症狀流死靈。

&esp;&esp;1瘟疫紋章2幻術迅捷3飲血4衰弱5凍瘡6症狀擴散7生命寄生8增益剝離

&esp;&esp;1號瘟疫紋章,精英技能,職業死靈,型別詛咒,屬性紋章,將自身所有的症狀轉移給目標敵人。(當詛咒屬性投入在4以下時,技能有50的機率會失敗),施放時間1,冷卻時間4。

&esp;&esp;這是一個核心的精英技能,在一、二、三章三塊大陸裡面全部都能捕捉得到,相對於增益腐化、操縱血肉傀儡等這些只有在一塊大陸裡才能捕捉得到的精英技能,瘟疫紋章的地位是高多了。

&esp;&esp;但是就是這樣一個核心技能,卻幾乎沒有人去使用,也許是不知道該如何使用吧!瘟疫紋章的作用是將自身所有的症狀全部轉移給敵人,這一點和瘟疫之觸差不多,所不同的是,瘟疫之觸一次只能傳12個,而且要近距離的觸控,還要消耗能量。但是瘟疫紋章完全不需要消耗藍,遠端傳播症狀,有多少傳多少。

&esp;&esp;這樣算起來,瘟疫紋章是一個很好的技能了,但是問題是,你一個人身上怎麼會掛這麼多的症狀呢?如果是被攻擊所導致的,那也許還沒來得及傳播症狀,自己就已經掛掉了。要是症狀少的話,效果又不理想,還不如普通技能瘟疫之除來得划算,何必浪費一個精英的位置來放上瘟疫紋章呢?

&esp;&esp;所以症狀必須是製造出來的,而不是靠別人來賜予給你。2號技能幻術迅捷,使你的殘廢症狀立刻消失,同時移動速度增加33,但是當幻術迅捷的效果消失時,你將遭受殘廢症狀15秒,效果持續510秒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。

&esp;&esp;乍看上去,這只是一個移動加速的技能,在陣營裡移動加速的很普遍的。但是幻術迅捷的消失的時候,自身會遭受殘廢症狀,這個殘廢,是可以透過瘟疫紋章傳給敵人的。

&esp;&esp;3號飲血,職業死靈,型別血魔法,屬性咒文,如果你的生命超過50,你將遭受流血癥狀10秒,但是偷取目標敵人最多2056點生命值,能量消耗5,施放時間2,冷卻時間8。

&esp;&esp;這個技能的作用是製造流血癥狀,同時還能偷取敵人的生命,在關鍵的時候,也能作為補血技能來使用。

&esp;&esp;然後5號凍瘡,是以自身為中心,製造大範圍的冰冷傷害,去掉對方12個增益,同時讓自己中毒。這個技能配合瘟疫紋章,可以將中毒症狀傳播出去。同時,凍瘡的去負面能力是非常厲害的,就算是暗影形態、破法和沉默誓言這三個魔法免役的增益,也能夠去掉。因為所謂魔法免役,只是免疫指向性的魔法,凍瘡並沒有指向任何人,而是在自己身上爆開,被冰冷的寒流波及到,就會損失12個增益。

&esp;&esp;最後是6號症狀擴散,職業幻術,型別無屬性,屬性咒文,將目標敵人身上的所有負面症狀轉移到目標附近的敵人身

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