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&esp;&esp;44。稜鏡元素

&esp;&esp;在陣地戰中,個人的bd和操作技術,是影響勝利的一個因素,但並不是全部的。人員的調動,戰略的部署,也是很重要的。從某種意義上來說,陣營戰是指揮的藝術,一方有將領型人才在指揮,勝率將成百倍地增長。

&esp;&esp;在先人聖地這張地圖打了好久,一直是輸多勝少,和一定上的戰略失敗是有關係的。紅營最擅長的就是偷襲城堡,無論是在什麼時候,什麼地點,只要一有機會,就會抱起炸藥,炸開城門。而我軍也因為連續遭受失敗,一旦城堡陷落,就沒信心再打下去。

&esp;&esp;還有就是間諜的問題了,雖然說和弒神公會決裂之後,間諜的問題少了許多,但是偶爾還是會出現的。城堡裡有內賊給敵人開門,不用炸藥也能進去了。面對這樣的局面,我們變得很被動,一直要擔心敵人什麼時候來攻城。

&esp;&esp;俗話說最好的防守就是進攻,我們為什麼不能化被動為主動呢?城堡對於我們藍軍來說是很重要的,而大橋的意義對於紅方來說也是像生命一樣。如果紅營失去了橋上的復活點,那麼他們復活的場所就必定在南方的營寨裡,而那時候只要堵住去路,就很難再出來。

&esp;&esp;可是先人聖地這張地圖所設計的,就是讓藍軍來防守,城堡的地形也是易守難攻的,硬要進攻,只會難上加難。

&esp;&esp;以往防守方的開局,無非就是出東、西二門,佔領城外兩個控制點,然後阻截來自大橋上的攻擊方。如果攻擊一方在第一時間從北門偷襲城堡的話,那麼就多派一個小隊,去防守北門,也就是東、北、西三門一起出發。這兩種開局有一個共同的特點,那就是先攻佔城外的兩個點為主。

&esp;&esp;其實這樣的做法也是比較明智的,畢竟城堡外的兩個點離防守方比較近,佔領了之後,雙方控制點的數量變成了4比3。不過缺點是,大橋上的攻擊方可以做好充分的準備,佔領大橋上的3個點是無懸念的,同時還可以威脅到城堡。

&esp;&esp;是不是可以在一開始就進攻大橋呢?城堡外的兩個點,派一個小隊去佔領就足夠了,畢竟紅方也只有一個小隊,最多是一方佔領一個,相互擺平了。而守護大橋的紅方有兩隊人,我們也派出兩隊,來一次硬碰硬的較量。

&esp;&esp;這樣做的話,我們就變成了進攻方,而紅方則需要刻意地去防守大橋,一旦大橋失去的話,也就沒什麼戲好演了。但是這樣做的後果也是很嚴重的,如果第一次的進攻大橋沒有成功,很有可能被敵人反撲,最後攻進城堡中來,導致全盤都輸。

&esp;&esp;這樣的打法,就必須要我們隊員的個人作戰能力很強了。因為雙方都是主力對拼,人員的數量基本上一樣,比的就是bd的好壞和個人操作技術了。幻藍會長帶領會員訓練了這麼多的技能,就是為了這一時刻。

&esp;&esp;戰鬥開始,我們藍營分成三隊,分別在東、北、西三門等待,表面上看來,還是原來老的打法,但是東門的部隊一出去,並沒有佔領城外的控制點,而是徑直跑向大橋。另外北門的部隊也並不是消極防守,而是走出城門之外,直接面對橋中央的控制點。

&esp;&esp;“看,這些藍營的人是不是老是打敗仗,腦子打壞掉了啊?怎麼城門口的點都不佔,跑哪裡去了?難道嚇破了膽子,自己先逃跑了?”剛開始新的打法,紅營的人都不知道我們在幹什麼,有些人甚至以為藍營的人都瘋了。

&esp;&esp;“天哪,他們怎麼自己開啟了城門,到橋上來送死?我們這裡可是兩隊人啊,要是他們在城裡防守的話,還有機會勝利,但是現在出城來,根本就是嫌命太長。”大橋的中央,已經集結了紅營的主力軍,正抱起炸藥準備偷襲城堡,沒想到藍軍卻自己送上門來了。

&esp;&esp;“不好,橋東控制點被偷襲了。”我軍的奇襲部隊殺到,正是這支部隊,門口有點不佔,長途跋涉,將大橋東面的元素控制點拿下。

&esp;&esp;“什麼,他們速度怎麼會那麼快?這不可能,除非他們放棄佔領自己城外的控制點。”紅方的人漸漸發現自己已經被包圍,一場艱苦的鏖戰就要開始。

&esp;&esp;碎顱,斷筋,無限日月斬,名戰和幾個劍戰首當其衝,突進到敵人的後方,將幾個僧侶秒

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