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上,能量消耗5,施放時間0。25,冷卻時間5。

&esp;&esp;這是幻術一個無屬性的技能,許多症狀型職業副職幻術都可以使用。當用瘟疫紋章把自己的殘廢、流血、中毒傳播過去之後,症狀擴散一下,就能靠近的全部敵人都掛上症狀。雖然說症狀是殺不死人的,但是這麼多的症狀在一起,惡也能噁心死人。

&esp;&esp;至於7號和8號,和症狀無關,7號生命寄生,既是一個補血技能,也能在一定程度上剋制住一個物理系。而8號的增益剝離,配合凍瘡,一共能拔掉3個增益,在去掉增益的同時,也給自己補血。

&esp;&esp;這樣的死靈,幾乎是廢物一個,殺人殺不死,要壓制也沒壓制,能做的只是大量製造症狀,在背後搞破壞工作。在我們藍營不知道的情況下,這症狀製造機的確是起到了很大的作用,很多戰友常常莫名其妙地掛了78個症狀,身上生命衰減積累到了10點,被活活地衰死。

&esp;&esp;不過知道了這一類死靈的打法之後,就可以先秒殺掉瘟疫紋章死靈,讓她造不出症狀來。或者是隊伍裡有一個幻術,一個無知負面套過去,無法使用紋章類技能,她也就啞巴了。

&esp;&esp;眾人只是覺得這一類死靈比較搞笑,我卻覺得瘟疫紋章這個技能有更好的發展前途。用死靈的自虐型技能,給自身製造症狀,然後傳播出去,實際上是限制了思路。在陣營這樣大規模的pk活動中,症狀是無處不在,特別是自己的隊友身上,常常掛滿了好幾個症狀。僧侶有一個叫做症狀吸收的技能,能把隊友身上的症狀吸到自己的身上,這個技能配合瘟疫紋章,會不會效果很好呢?

&esp;&esp;我隨便動了一下腦筋,一套僧侶的瘟疫紋章顯身而出:

&esp;&esp;1瘟疫紋章2症狀吸收3守護者4虔誠紋章5神聖之靈6妖咒否決7精神連線8癒合之觸。

&esp;&esp;核心的思想,就是瘟疫紋章配合症狀吸收來使用,為隊友解除症狀的同時,將症狀全部送到敵人的身上,就好象姑蘇慕容復的“以彼之道,還施彼身”其他像守護者,是提供格擋,虔誠紋章加神聖之靈加妖咒否決,能去除掉3個負面,精神連線的效果類似於守護之靈加防禦之手,在一定程度上減免傷害。這幾個因素,是一個標準的防禦僧所必須具備的。

&esp;&esp;8號的癒合之觸,是在當沒有敵人可以傳播症狀,或者是症狀太多,一次性傳不過來的情況下,暫時緩解自身所中的症狀。要知道僧侶雖然治療能力強,但是連續中好幾個症狀,也是會死的。

&esp;&esp;和經典的熱忱僧或者是祝福聖光僧相比,瘟疫紋章僧幾乎是沒有任何可取之處。治療能力低下,因為沒有加血的大技能,虔誠紋章則需要2秒的施展速度,容易被打斷。而防禦的能力,也不是很理想,畢竟精神連線發動的條件太過苛刻,需要受到的傷害大於60點,暗殺刺客的匕首飛舞之類,完全防禦不住。

&esp;&esp;不過目前的情況是紅營特別是弒神公會喜歡玩症狀流,如果一味的使用破症狀的僧侶,比如說恢復術僧的話,只會陷入被動挨打之中。用瘟疫紋章僧的話,不但能破除症狀流,還能把敵人制造的症狀都還回去,一舉兩得。一個bd的好壞,最後還是要靠實踐去驗證。我沒有僧侶的英雄之靈,就只好有朋友來實驗了,南無阿彌陀佛充當了這一次的白老鼠。

&esp;&esp;再次殺進格蘭斯的邊境線,我們出門並沒有直接佔領城外的控制點,而是以最快的速度跑向紅方一邊,去搶奪他們門前的控制點。這一變化,也是我們先前就想好了的戰略。因為這張地圖對我們來說優勢不大,只不過是控制點近一點而已,就算是紅方門口的三個控制點,離我們也並不算遠,如果速度夠快的話,我們跑到的時候,紅方也許還沒有把點佔領掉。

&esp;&esp;果然,這次行動是相當成功的,紅營的人被嚇了一跳。“怎麼,藍軍難道長了翅膀嗎?這麼快就過來搶點?又或者是在地下挖了密道,能夠隨意地傳送?”紅營的人沒有多餘的時間來驚訝,就已經被逼進入了戰鬥狀態。

&esp;&esp;影束縛,一個紅營刺客抓住一次機會,飛向我軍的一個元素,妄想一套秒殺。誰知道他舒服地一套連下來,卻發現那元素還剩下一點血沒死。怎麼回事?一般情況下,60點防禦的元素吃到這一套,是保證死了。看那元素也沒帶上盾牌,難道是她的血比別

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