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拿到月亮上來講述下一個寶可夢3d大世界的故事其實很合理。

至於太陽神話呢,也是對應著的,是到太陽上面去歷險。

光是看著這兩份企劃案,青智源就已經產生了許多聯想了。

不得不說寶可夢的團隊還是很有創造力的。

新奇的設定,出人意料的世界,不同風貌的地理環境,搭配上各自精挑細選的寶可夢們,怎麼看都很有吸引力。

而且關卡方面的可發揮空間也非常的大。

比如說在月球上面,重力什麼的就可以拿來做文章了。

這也算是某種程度上對《顛倒的帕特瑪》的一種致敬吧。

更讓人感到驚喜的是——

現在的寶可夢專案組已經學到了青智源的精髓,懂得【聯動】了。

就跟cl和ll一樣,寶可夢月之暗面和太陽神話,這兩個其實也是互為映象關係的,到時候前後腳繫結發售,肯定能起到意想不到的宣傳效果。

嗯嗯。

真是不錯呢。

青智源點點頭。

就像是一個老饕品嚐到了絕美可口的食物。

這兩份企劃案由於做得相當出色,所以過得很快,青智源這邊沒有什麼問題,接下來就可以立項了,關鍵在於能不能將特色和玩法做出來,並且豐富關卡內容。

……

“然後是這個。”淺野莉莎將另外一份企劃案抽出來,放到青智源的面前。

上面寫著——

【寶可夢:不思議大冒險】

“關於寶可夢3d的單人遊戲,我們這邊是這樣設想的。”

“動畫當中,不是有火箭隊作為反派這樣的存在嗎?於是我們就想做一個單人的冒險遊戲,最終是擊敗火箭隊的大boss為遊戲結局。”

青智源低頭翻閱著這份企劃案。

故事確實跟淺野莉莎說的一樣挺簡單的。

而整個遊戲的遊玩和操作,都是走的動作類冒險遊戲的路線,只不過是3d版本的。

玩家們可以控制皮卡丘來進行全程的戰鬥,能跳能跑,可以使用技能。

同時呢,也能透過不斷的收集其他的寶可夢來替換。

但是每次都只能操作一隻寶可夢作為主體。

還挺有特點的一個遊戲,而且比青智源記憶當中的皮卡丘大冒險這樣的小遊戲設計上面要更好一些。

寶可夢本來就是一個全年齡向的遊戲,這個全年齡的意思,其實就是低齡化。

因為你得向下相容年齡比較小的孩子們。

所以故事不用太複雜,這樣子剛剛好。

火箭隊作為這一次的主體反派,未來可以更換成其他的,比如說骷髏隊、閃焰隊、等離子隊、星星組什麼的……

不但能跟未來的動畫內容結合起來,也能將一部分的劇情跟寶可夢大世界和寶可夢的本體續作進行聯動。

“嗯,非常不錯呢,那麼就按照這個樣子進行開發吧。”青智源說。

淺野莉莎幹得漂亮。

青智源對寶可夢帝國越來越有信心了。

現在這幾個版塊延伸出去,其實就已經有了一些帝國版圖的樣子了。

……

“最後是這個。”

淺野莉莎將最後一份企劃案放到青智源的面前。

他低頭看了一眼,不由得眼前一亮。

《寶可夢賽車》

嗯嗯,很好,這個傢伙還是聽懂了我的暗示的嘛。

其實現在公司的佈局當中,rpg有了,動作遊戲有了,解謎遊戲也有了,未來的射擊遊戲也在佈局當中,但是呢,競速類遊戲還沒有。

這也是為什麼青智源提出來讓淺野莉莎去考慮考慮做賽車的原因。

……

競速類遊戲其實已經有人在做了,去年3do的遊戲主機上面就出現了ea製作的《極品飛車》這款遊戲。

ea真的是財大氣粗而且地理環境挺好的,直接拿到了各大汽車製造商們的授權。

極品飛車出來之後讓許多玩家們驚呼,原來賽車遊戲也能這麼好玩。

遊戲本身也起到了很好的廣告效果,從而推動了不同汽車的銷量。

極品飛車絕對是一款無法避開的里程碑式的賽車遊戲。

它將3do的主機效能發揮到了極致,一出來就已經具備了未來極品飛車的雛形,甚至不僅僅是雛形

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