第299章 203寶可夢帝國指日可待 (第1/4頁)
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“嗯……”
青智源抱著雙手,沉默不語。
會議室當中,青智源正在跟寶可夢專案組的負責人淺野莉莎一起過未來的寶可夢發展方向。
淺野從旅遊回來之後,就開始馬不停蹄地跟專案組的成員們商量未來的寶可夢開發計劃。
主要是社長給的壓力挺大。
不過這一次旅遊回來之後,還是收穫了滿滿的靈感。
就是旅遊的過程不是那麼盡興就對了。
“現在關於寶可夢的開發計劃,我們這邊討論了很久,目前為止一共有這麼幾套方案。”淺野莉莎將一份企劃案放到青智源的面前。
上面寫著:《寶可夢3d世界:月之暗面》
淺野莉莎說,“我們打算還是繼續復刻這一次的寶可夢3d大世界的成功經驗,先以4人探險玩法為核心,然後加入更多的寶可夢。
之後將這些新增加的寶可夢投放到單人版本的正統寶可夢掌機遊戲當中去。”
這一套模式現在也算是比較成熟了,也算是對資源的最大化利用。
不但能起到很好的串聯效果,而且當你給玩家們養成習慣之後,他們就會本能地對下一款寶可夢遊戲產生期待感。
比如說寶可夢3d大世界,輕鬆愉悅,體驗完了之後,你就會特別期待裡面的新增精靈在未來發售的單人掌機當中出現,早早就有收集慾望。
這樣一來,其實就能有一個特別好的預熱效果,還省掉了不少宣發的工作。
青智源還是很贊同的。
淺野莉莎還沒開始講解這份企劃案當中的內容,又將準備好的另外一份企劃案給堆到了青智源的桌子上。
《寶可夢3d世界:太陽神話》
青智源微微一笑,表示有點意思哈。
光是看名字就能感受到淺野他們的用心。
“我們之前不是已經做了不同屬性的伊布嗎?”淺野莉莎說,“這一次我們其實是倒推的一個過程,原定計劃將在下一代的寶可夢遊戲當中加入月亮伊布和太陽伊布來著。
然後就想說,既然未來要做這些寶可夢,為什麼不將他們先放到3d大世界當中呢?”
pokeni開發的寶可夢順序跟前世的完全不同,幾乎都是打亂的。
所以在之前的寶可夢金銀當中,本來應該出現的太陽伊布和月亮伊布都沒有做。
到目前為止,伊布做了水火雷三種。
分別對應水系、火系和雷系。
這三種伊布包括伊布本體,都是在寶可夢金銀當中推出來的。
而伊布被創作出來之後,就立刻成為了玩家們的心頭好。
伊布身體嬌小,尾巴捲曲,有著厚實的毛皮和靈動的雙耳。
伊布一般被認為是一個“進化”的寶寶,因為它可以透過不同的方法和條件來進化成不同的形態,包括火伊布、水伊布、雷伊布等。
無論哪種形態,伊布的外貌都非常可愛,讓人忍不住想要抱抱它。
它又像乖巧而靈動的小貓,又有那麼一點調皮狡黠的狐狸味道,毛茸茸的特別特別可愛。
在目前pokeni的官方最受歡迎的寶可夢排行榜當中,伊布是穩穩列居
除了它本身的造型足夠可愛,而且進化上面的多變性以及進化之後擁有的高戰力,讓玩家們很有收集慾望之外,還有一點——
pokeni在遊戲當中投放的伊布重新整理機率非常非常小。
這也是保證了它的稀有性。
同時也讓伊布的人氣居高不下。
在寶可夢金銀髮售之前,人氣最高的還是彩蛋寶可夢夢幻呢。
“所以呢,我們就根據太陽伊布和月亮伊布來分別對它們進行了刻畫和調整,從而創造出了這樣的兩個企劃。
《月之暗面》主要就是為了推出月亮伊布,以及一些暗屬性的寶可夢。”
青智源一邊聽淺野莉莎講解,一邊低頭翻閱著企劃案。
月之暗面的故事其實也挺簡單的,主要是設定在神奇的不為人知的【月球背後】所發生的故事。
因為月亮總是一面朝向地球,所以可以將月亮的背後那一面設定得比較奇幻一點。
本身寶可夢就是一個構築在類似地球的世界當中,包括各大區和國家的地理位置分佈,其實都是按照真實世界來的,目的就是為了讓不同國家的人都有代入感。
方便做全球化。
現在