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示隊友‘萌薪’陷入瀕死階段。
“哇,這個隊友,死得這麼快!到底有沒有認真在玩?”
遊戲狀態下看不到直播間的情況,但馬老師身為資深老主播,也能猜到現在直播間肯定有很多人在刷屏讓他去救隊友的。
“別多想了,這個人我們是絕對救不下來的,我們要有大局觀。”
馬老師的無框眼鏡下閃過一抹犀利的寒光,開始分析道:“這個玩家已經瀕死了,而他為什麼只是瀕死而不是直接死亡,你們有想過這裡面的原因嗎?”
逃生者陣營看不到殺手的主線任務,因此馬老師並不知道逃生者在這局遊戲中不會被殺手處決。
“那明顯就是拿來釣魚用的啊同學們,這種時候還想著去救人,那我只能說你們玩這遊戲沒有一點靈性。”
“另外,從這個修理進度條的漲速來看,一個故障點沒有個十來分鐘是拿不下的,我們假設其他兩名隊友現在也都在修理故障,我們互相配合,最快10分鐘後,我們將直接就解鎖逃生飛艇,這局遊戲僅要10分鐘就能結束,這樣就很穩也很舒服。”
“修故障就好好修,修了一點點又跑去救人,不專心,是一樣事都做不好的。”
馬老師解釋一波後,便繼續埋頭專心修理故障。
等到差不多過去五分鐘後,他注意到那名id叫做‘萌薪’的隊友已經死亡。
“吶,看到沒有,這殺手等了這麼長時間都沒人來救,等的都失去耐心了,直接處決了這個累贅。”馬老師露出一副勝算在握的表情:“我們現在就要小心了,殺手如果就在附近,他很可能會往我們這個方向找來。”
但很快的,他又發現那名id叫做‘沒事上上樹’的玩家頭像旁邊出現了‘輕傷’的字樣。
“呀?隊友受傷了!看來殺手去追我們隊友了,那我們這邊暫時是安全的了。”
馬老師表面看上去輕鬆,可內心卻有點納悶的想:這麼快就追上第二名逃生者了?這殺手的找人效率有點高啊?
大約也就一兩分鐘後,‘沒事上上樹’的頭像旁邊出現了‘瀕死’字樣。
這……搞什麼?隊友的水平都這麼菜的嗎?都不知道繞障礙嗎?
當然這種內心的真實想法馬老師可不能當著上百萬的直播觀眾說出來,於是只好強行說了一句:“沒事,問題不大。”
他估計自己的直播間又被‘救人’的彈幕刷屏了,正好這個時候能源艙的故障點也被他修好了,這個時候就算他並不情願去救人,也沒有什麼好藉口來推脫了。
“這種時候我們就必須要去救隊友了,少一名隊友我們還可以在邊緣ob一下,一旦少兩名隊友的話,故障點的修理工作就跟不上了,殺手找人也更有針對性,時間拖下去的話,我們這局遊戲是很難逃生成功的了。”馬老師於是只能硬著頭皮分析道。
他除了能在隊友介面看到隊友受傷外,並不能知曉隊友現在正處於什麼位置,想找到這個瀕死的逃生者,他只能是透過一個艙室一個艙室的搜尋。
這個場景地圖是呈環形迴路狀,從能源艙到休眠室有兩個方向可走,往左需要透過引擎室和一號逃生艇停靠艙,往右則要經過2號逃生艇停靠艙、餐廳、醫療室或者控制室,相比之下距離要遠上不少。
馬老師的運氣不錯,選對了路,他行走在黑漆漆的金屬通道內,每抵達一扇電動門前,總要小心的停下腳步,先用聽聽看自己的‘心驚膽顫’技能有沒有給出提示。
沒有任何異常表明電動門後有危險時,他才選擇進入那個艙室,這行為非常違揹他遊戲開始時誇下的那個‘要展示人皇級走位’的海口。
等他走到引擎室之際,小隊介面又出現了新的一名負傷者‘安琪小姐姐’。
馬老師終於淡定不了了。
這尼瑪,怎麼會這麼快,你們該不會是一個個過去送的吧?
這個‘安琪小姐姐’的‘輕傷’階段倒是撐了好幾分鐘,比先前的‘萌薪’和‘沒事上上樹’都長,但最終還是難逃瀕死的下場。
這時候馬老師也終於找到了躺在休眠室,正在被強制休眠的隊友‘沒事上上樹’。
他按照提示關閉了休眠艙的操作檯,從休眠艙內扶下重傷的隊友。
“要……要小心啊,這個殺手有點厲害!”‘沒事上上樹’一見到隊友,就不忘先給隊友打上一支預防針,“跟我以前碰到的不太一樣。”
呵,不一樣,有多麼不一樣?
你怎麼不說是