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之後才能中第二下,當然,這還得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。

再說了,‘萌薪’是先一步逃出艙室,就算是跑直線,算上自動門的開關,殺手追上他怎麼也得花個七八秒鐘吧,於時間來計算,十秒之內就瀕死,根本是無法辦到的啊!

除非……

這期間,殺手其實就砍中了‘萌薪’一刀?!

這……殺手居然可以一刀觸發瀕死!!!

這也太bt了,這讓我們逃生者還怎麼玩?

想通這一層情況的‘沒事上上樹’立刻就覺得這局遊戲的難度呈好幾倍的增加了。

當殺手扛著瀕死的隊友返回艙室時,面對隊友的呼救,‘沒事上上樹’猶豫了一下。

如果能把人救下來的話,絕對能給這局遊戲加不少分的。

但只猶豫了兩秒鐘,他便理智的放棄了這個打算。

從一刀瀕死的殺手手底下救人,這還真是想太多了,估計到時候不但人救不下來,還得搭上自己一條命。

想到這裡,‘沒事上上樹’搖了搖頭。

當務之急要做的,是趁殺手還在料理瀕死的隊友無暇顧及自己之際,抓緊時間修理故障。

……

殺手帶走‘萌薪’後,這中間持續了近5分鐘左右的安穩期。

‘沒事上上樹’知道那是殺手擔心休眠過程中的‘萌薪’會被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室內等到休眠程式的完成。

他已經果斷的放棄了救人打算,一門心思撲在修理故障點上,有著【眾望所歸】技能的加成,加上運氣不錯,遇到了好幾次即時反應事件,且都被他成功的按準了qte,他的修理進度前所未有的迅速,在5分鐘內便將故障點維修到了近一半的進度。

他一直關注著隊友介面,見到‘萌薪’的頭像灰暗了下去陷入死亡後,立刻果斷的從修理點站了起來,準備逃往下一個區域。

但轉念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……

可以先找個地方躲藏起來,制

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