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下一個區域。
但轉念又想到,自己或許可以欺騙一下那個殺手……
可以先找個地方躲藏起來,製造一個自己已經離開的假象,等到殺手沒見到人,前往下一個艙室搜尋後,再出來繼續故障點的修理。
這個想法也是相當大膽,並不符合‘沒事上上樹’一貫謹小慎微的風格。
但一想到這局遊戲的殺手強悍如斯,不冒一下險可能真就沒有逃生的機會了,‘沒事上上樹’就把心一橫,決定還是嘗試一下,萬一就成功騙過殺手了呢。
可他最後還是失敗了……
這殺手好像能完美的猜測到他的一舉一動,並精準無誤的找到了他藏身點附近。
在逃出櫃子的一剎那,他被殺手砍中了一刀。
完了!
當時他認為自己可能要步隊友後塵,被一刀帶走,陷入瀕死狀態了。
可意外的情況出現了,系統居然只判定他陷入到了輕傷階段,並且僅剩的最後一格意志力也在中刀後減損了。
這是怎麼回事?怎麼不是一刀瀕死了?
‘沒事上上樹’想不明白,但心裡更多的其實是僥倖,僥倖自己成功逃過了一劫。
這樣一來,他還能在殺手陷入攻擊間隔之際順利逃到老早之前就想好的障礙點。
接著便是跟殺手迂迴繞障礙點,‘沒事上上樹’這名玩家雖然擅長躲藏和規避危險,但他對繞障礙點方面卻缺乏太多經驗,愣頭青被殺手一個虛晃逼近就嚇得扳倒了救命用的障礙物,然後沒頭蒼蠅似得在障礙內亂鑽,根本就毫無繞障礙的節奏。
最終被殺手攆上後,他只能掏出逃生者的最後底牌求饒。
因為魅力屬性比較高的緣故,他的求饒成功機率也比一般的玩家要高,只求饒了一次,就成功導致殺手思維混亂了。
然後,‘沒事上上樹’抓住這個不可多得的機會,連忙跑向那個反向l區域,那邊還留有一個救命用的活動障礙物。
……
頭戴白麵具的殺手很快便從定身狀態恢復過來,立刻鍥而不捨的朝著‘沒事上上樹’追趕了過來。
‘沒事上上樹’經歷了上一回合的繞路失敗,這會兒稍微冷靜了一些,總結了一下自己剛才的錯誤舉動,在站位的選擇方面也機智了不少,他站在了比較靠近障礙中部的位置上。
如果殺手從障礙入口追進來,他可以從上面的出口逃出,再貼障礙邊緣繞到外側,當然殺手如果選擇從外側兜他,他也可以判斷殺手的方向,選擇從前後出口逃出。
面具殺手毫不猶豫,選擇了貼著障礙邊緣往上繞,‘沒事上上樹’見狀,立刻就跑向下方的出口。
殺手很有耐心的從上面的出入口跟了進來,但這個時候逃生者已經從下方的出入口跑了出去,又繼續貼著障礙的外側往上面的出入口跑。
這樣一來,逃生者和殺手保持在了一定的安全距離,處於一種兜圈子的狀態。逃生者奔跑速度雖說沒殺手快,但殺手的轉向不便也恰好彌補了這點。
‘沒事上上樹’覺得自己完全理解了利用障礙點來溜殺手的精髓,也認為自己掌握此次追殺的節奏。
嗯!就這樣繞著吧,當做是為隊友爭取時間。
但就在‘沒事上上’溜著殺手第二次來到上面出入口附近時,他忽然見到殺手往反方向橫移了幾步。
‘沒事上上樹’以為對方要反繞,連忙下意識的轉身就往來路方向出去幾步。
哪知道那個殺手這個反向橫移僅僅是個假動作,在騙取到逃生者回撤後,面具殺手又跟個螃蟹似得飛快橫移回到了原位置上,由於橫向移動並不需要拐彎,殺手倒不用擔心陷入到那個討厭的僵頓狀態。
這麼一來,面具殺手這兩下頗具陰謀的假動作,便成功將兩者之間的距離騙近了三四米。
可即使縮短了三四米的距離,‘沒事上上樹’只要控制好節奏,不出什麼走位失誤,依然可以透過繞障礙,讓殺手無法追上自己。
沒事,冷靜,他還追不上我……
但是,就在第三次繞回到同樣的點位時,一直全神貫注注意殺手腳步的‘沒事上上樹’卻是再一次見到殺手往反方向橫移了兩步。
儘管心裡提防著這種假動作,可他的潛意識裡還是不受控制的想要去應對,也下意識的跟著回撤了兩步。
這樣一來,等到殺手橫移回來,雙方的距離就又被縮短了三米左右。
糟糕!
我特麼又被