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好奇之下,‘沒事上上樹’便湊上前去檢視一番,可沒想到的是,顯示屏中畫面一轉,突然跳出了一個面目猙獰的怪物。
媽呀!!!
這著實把‘沒事上上樹’給嚇了一大跳,他摔倒在地上,胸膛劇烈起伏,以為那怪物就要從顯示屏當中撲出來吃了他。
但片刻之後,怪物卻消失不見了,那顯示屏又變回到了雪破圖狀態。
這什麼鬼啊?是場景自帶的嚇人點嗎?
還真是坑爹啊!
‘沒事上上樹’好不容易平復了驚恐情緒,抹了一把額頭的冷汗,看著自己少掉一格的意志力,感到相當無語。
這才剛開始遊戲就被扣掉了一格意志力,那等下遇到殺手後,意志力會不會不夠用啊?
剛才檢查操作檯的時候他發現了主線任務中提到的故障點,想要逃生,就必須先修理好那個故障點。
他心有餘悸的挪了過去,在操作檯前蹲了下來,開始修理故障……
因為遊戲意識不錯,‘沒事上上樹’在先前的幾局遊戲中都獲得了不錯的成績,他的【魅力】屬性獲得了提升,已經達到了達人級。
另外,雖然品質參差不齊,但五個裝備欄都已經是裝備滿了的,並且身上還存在著一個比較特殊的逃生者技能。
【眾望所歸】
【型別:魅力強化】
【適用:擁有至少達人級魅力的逃生者】
【說明:非凡的人格魅力讓你成為人群中的焦點,附近每存在一名隊友,都能為你提供5%的行為速度加成和3%的技能檢定機率提升。(行為速度指的是進行一些技能方面的操作,包括進行修理、治療、機關設定等)】
這個能力會將技能的擁有者也計算在‘隊友’的範疇之內,因此,‘沒事上上樹’在進行哪些行為操作時,天生就要比其他玩家快5%。
他認為這局遊戲當中,逃生者需要修理故障才能逃生的設定完全就是為他量身打造的任務目標,只要身邊聚集多名隊友,那他最高可提升20%的行為速度,這就可以極大的縮短修理一個故障點的時間。
身上帶著這樣的技能,此時的最佳選擇應該是出去尋找隊友,把技能充分利用起來,然而‘沒事上上樹’的遊戲風格偏保守,他擅長躲藏與規避危險。
這個艙室雖然空間比較大,存在的障礙也多,地形相對複雜,環境對逃生者玩家是相當有利的。
貿然出去尋找隊友有遭遇到殺手的風險,倒不如就先修著面前的故障點,等待隊友自動找上門來。
抱著這個想法,‘沒事上上樹’一邊維修著故障,一邊留神前後兩個自動門,精神集中,神經高度緊繃。
……
121。被套路了兩波
一方面要提防出入口有人進入,一方面又要集中注意力修理故障。
‘沒事上上樹’的神經高度緊繃,隨時做好規避危險的準備,每一次出現的‘即時反應事件’都能讓他好一陣心驚肉跳。
因此,當隊友‘萌薪’闖進艙室來的時候,他被嚇得顫抖了一下,幾乎條件反射似得就要逃往預先設想好的躲避位置。
注意到來人不是殺手後,‘沒事上上樹’對隊友的突然出現頗有怨言,因為就剛才開門的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。
不過身邊多出了一個隊友,【眾望所歸】技能倒能是讓他獲得10%的修理速度提升。
但事與願違的是,這個名叫‘萌薪’的隊友還真就是個萌新,一上手修故障就修爆了一下,這一下直接讓‘沒事上上樹’剛才修理成果白費。
“……”
‘沒事上上樹’簡直要在心中罵娘。
更可氣的是,隊友信誓旦旦的說一路沒見著殺手,可幾乎就在他進入艙室後不足兩分鐘的時間,殺手便出現在了隊友進來過的那個出入口。
這說明什麼?
那殺手根本就一直跟在隊友‘萌薪’的身後啊!
被殺手尾隨了都不知道,真是一點安全防範意識都沒有,遇到這樣的豬隊友,這局遊戲……難了。
殺手不出所料的選擇追殺隊友‘萌薪’,而且從追殺開始到隊友陷入瀕死狀態,這中間才花了不到十來秒鐘時間。
搞什麼啊?在殺手手底下活不過10秒?!
這殺手究竟是怎麼做到的?
照理說逃生者有兩個受傷階段在,就算第一下被殺手削中,那起碼也得等到3…4秒